Fehler & Unstimmigkeiten

Mods für Sudden Strike 2.
Antworten
Benutzeravatar
GFM Sterna
Oberst (Moderator)
Oberst (Moderator)
Beiträge: 1040
Registriert: 22.03.2004, 01:39
Wohnort: Oman

Beitrag von GFM Sterna »

Soldat-Tobias hat geschrieben:
Marc Anton hat geschrieben::aaa6 Männer das is ein Arcade-Spiel mit ner Engine von vor 8 Jahren - bleibt auf dem Teppich :xxx3
Das geht alles nicht ! Vor allem aber darf und kann niemand irgendwas programmieren !

5 jahren wenn ich bitten darf.
Nein, darfst du nicht, es sind 8 Jahre! Schliesslich ist es die selbe Engine wie Sust 1 bzw Forever und das kam bereits 1999 oder zumindest wurde es da entwickelt... :wink:
Benutzeravatar
HeavyPershing
Hauptgefreiter
Hauptgefreiter
Beiträge: 118
Registriert: 21.07.2004, 14:47
Wohnort: Wien

Beitrag von HeavyPershing »

Link geht bei mir leider nicht
Jop, könnte möglich sein, dass der Link sich beim Drücken nicht immer öffnen lässt. In diesem Fall muss man ihn kopieren und oben öffnen :wink: .
Als ich hab nochn grossen fehler entdeckt.und zwar während dem spielen kann ich keine soldaten ausladen und keine soldaten von den panzern und geschützen absteigen lassen. Manchmal gehts dann nach 10 minuten wieder. Shocked
Diesen Bug habe ich bei mir auch des öfteren erlebt :? .
Benutzeravatar
-Barbarossa-
* SSM - General * (Administrator)
* SSM - General * (Administrator)
Beiträge: 1937
Registriert: 11.10.2003, 13:19

Beitrag von -Barbarossa- »

@Heavy Pershing: Es sieht so aus als hättest du das Pic direkt von deiner Festplatte verlinkt....das funzt so nicht...musst das Pic schon irgendwo auf einen Webspace laden.
Das Leben ist kein Frankreichfeldzug.
RWM auf Twitter folgen! https://twitter.com/RWM_Barbarossa
Benutzeravatar
plastique
Hauptgefreiter
Hauptgefreiter
Beiträge: 142
Registriert: 08.12.2006, 12:17
Wohnort: Hamburg

Beitrag von plastique »

Soldat-Tobias hat geschrieben:Also ich hab´ noch ´nen grossen Fehler entdeckt. Und zwar während dem Spielen kann ich keine Soldaten ausladen und keine Soldaten von den Panzern und Geschützen absteigen lassen. Manchmal gehts dann nach 10 Minuten wieder. :shock:
Damit ist aber nicht der Umstand gemeint, dass sich nur eine bestimmte Zahl von Einheiten auf dem Spielfeld befinden kann?! Das klingt nämlich so. Dazu müßte sich dann beobachten lassen, dass manchmal beim Besetzen von Geschützen (beispielsweise) die Infanterie einen neutralen Status bekommt. Falls dies der Grund sein sollte einfach die Infanterie (sortiert falls gewünscht) in LKWs oder Gebäude "packen". Allerdings nützt einem auch das wenig bei der amerikanischen (aliierten) Einzelmission "Dragoon" (glaube ich), wo man ständig Nachschub erhält und der Spielspaß irgendwann vor die Hunde geht. Vielleicht könnte man ja mal etwas an der Mission machen?!
Benutzeravatar
faster
Unteroffizier
Unteroffizier
Beiträge: 162
Registriert: 06.11.2005, 15:32

Beitrag von faster »

Ja, bei Dragoon ists so mit dem ununterbrochenen Nachschub. Ich glaub, so alle 15-30 Minuten kommt so ne Nachschubwelle. Aber auch die Deutschen da bekommen pro Nachschubwelle n Haufen Infanterie, 2 Pz IV und 2 Panther. Ich spiele schon fast 21 Stunden (!!!) :oops: an der Map, Gebiete erobert und wieder verloren, wieder zurückerobert und immer so weiter. Kaum noch Material da zum verheizen. Nach Norden mal einen Vorstoß mit Speichern unternommen, keinen Panzer zerstört aber selber allesamt verloren, über 20 Stück, auch nach Süden, das Dorf im Südwesten zeitweise als Verteidigung benutzt, jetzt steht da auch kein Haus mehr... Im Norden stehen 2 Ferdinant, die übrigends nich so heißen, sondern nur Pz VI Tiger irgendwas..., Ferdinant oder Elefant steht nich dabei. Die Dinger sind nicht zu knacken mit den Ami-Panzern seitendeckung geben pak43, da gibts kaum Durchkommen.
System:
Intel Core2Duo E6700
2,66GhZ x 2,67GhZ
2 Gb Kingston RAM
GeForce 8800 GTS

Bild
Benutzeravatar
Gojira
Oberfeldwebel
Oberfeldwebel
Beiträge: 405
Registriert: 23.12.2006, 03:01
Wohnort: Tronhow

Beitrag von Gojira »

Kennt ihr dass, dass ihr versucht die Truppen aussteigen zu lassen( aus dem LKW oder vom Panzer) und die dann automatisch gleich wieder aufsitzen? Passiert bei mir manchmal...

(Falls dies schpn mal geäussert wurde, Entschuldigung)
Benutzeravatar
Tovarish
Oberst
Oberst
Beiträge: 1084
Registriert: 01.01.2003, 01:13

Beitrag von Tovarish »

Gojira hat geschrieben:Kennt ihr dass, dass ihr versucht die Truppen aussteigen zu lassen( aus dem LKW oder vom Panzer) und die dann automatisch gleich wieder aufsitzen? Passiert bei mir manchmal...

(Falls dies schpn mal geäussert wurde, Entschuldigung)

Also es gibt zwei Möglichkeiten:

Das Spiel ist zu langsam, um die Schnelligkeit des "Klicks" zu berechnen, oder wenn ich es richtig verstanden habe:
Du klickst mit der rechten Maustaste beim "Ausladen"-Befehl auf den Panzer, von dem du die Truppen absteigen lässt.
Benutzeravatar
Gojira
Oberfeldwebel
Oberfeldwebel
Beiträge: 405
Registriert: 23.12.2006, 03:01
Wohnort: Tronhow

Beitrag von Gojira »

Also bei mir ist es folgendermassen, dass aus einem LKW zum Beispiel nur die ersten 1,2,3 Figuren aussteigen und dann automatisch wieder einsteigen!

Manchmal bleibt auch die erste austeigende Einheit "hängen", als ob die Aussteigeanimation in der Mitte hängen bleibt und ständig wiederholt wird, es kann aber auch sein, das die ersten zwei Figuren aussteigen, und die dritte dann in ihrer Animation hängen bleibt- nicht wie ein Standbild, sondern ein hektisches "hin und her-Geflimmer". Ein bisschen so, als ob das Spiel nicht wüsste, wo es die Figur platzieren soll.
Dies tritt nur gelegentlich auf , aber sowohl im Multi- als auch im Single Player.
Das hat mit der Klickgeschwindigkeit leider nix zu tun...
Benutzeravatar
plastique
Hauptgefreiter
Hauptgefreiter
Beiträge: 142
Registriert: 08.12.2006, 12:17
Wohnort: Hamburg

Beitrag von plastique »

faster hat geschrieben:Nach Norden mal einen Vorstoß mit Speichern unternommen, keinen Panzer zerstört aber selber allesamt verloren, über 20 Stück ... Im Norden stehen 2 Ferdinant, die übrigends nich so heißen, sondern nur Pz VI Tiger irgendwas..., Ferdinant oder Elefant steht nich dabei. Die Dinger sind nicht zu knacken mit den Ami-Panzern seitendeckung geben pak43, da gibts kaum Durchkommen.
Auch wenn´s hier wohl nicht hingehört und der "Oberst" wieder anfängt zu schimpfen. :oops: Beim kleinen Dorf im Norden muss man die 88er ausfindig machen und auf jeden Fall mit Artillerie ausschalten (aus meiner Sicht). Der Panther da ist ziemlich träge und bleibt auf seinem Platz. Dann mit ´nem Jeep kurz vor die Häuser fahren, damit sich die Hausbesatzungen verraten und mit eins/zwei Scharfschützen ausschalten bis der Panther blind sein sollte. Halten kann man die Anhöhe indem man diese grünen Panzer und die mit ´nem Stern (also die ständig als Nachschub kommen) in einer senkrechten Reihe genau unterhalb des rechten Haus´ (das allerdings früher oder später zerstört wird) plaziert bis runter zur Klippe (8 -10 sind´s dann) - ach ja, und am besten zwei Reihen davon - , dahinter am besten noch ein/zwei Pershings(?). Wenn angegriffen wird die (erste Reihe) Panzer vor und zurück fahren lassen und Ari in die Menge (vor allem auf Scharfschützen, AI und Offz), allerdings verliere auch ich immer zwischen zwei und sechs Panzer .. kommen ja aber wieder...
Den Ferdinand bekommt man mit 6 von den grünen (oder Stern). Kurz vor das Städtchen links vom Vorposten (die 75er beim kleinen Vorposten mit Ari und Hausbesatzungen wie vorher), dann mit einem Jeep rauslocken, was manchmal etwas dauern kann. Dann Panzer "zeigen", zurückfahren (häufig holt er sich dann trotzdem einen) und wenn er umdreht, um sein Gebiet da zu bewachen schön von hinten. Allerdings habe ich da nur einen Ferdinand in Erinnerung (?). Die beiden (?) großen Paks holt man sich, indem man mit zwei beladenen Jeeps aus zwei Richtungen aus der Häuserdeckung drauf zufährt - nicht genug Zeit zum Drehen - auf keinen Fall um beide auszuschalten -entladen und drauf. Reicht eigentlich die erstmal stehen zu lassen, weil sie nicht mehr besetzt werden. Und den Rest der Map bekommt man auf ähnliche Weise.
Irgendwann kommen die, die sich in der Mitte sammeln übrigens auf das "Camp" und lassen sich dann auch nicht mehr mit Ari-Beschuss zurück schlagen. Dies ist wirklich das einzige Beispiel, dass mich überzeugt, dass es keine Stellung gibt, die nicht zu überrennen ist .. viel Spaß!!!
Gojira hat geschrieben:Manchmal bleibt auch die erste austeigende Einheit "hängen", als ob die Aussteigeanimation in der Mitte hängen bleibt und ständig wiederholt wird, es kann aber auch sein, das die ersten zwei Figuren aussteigen, und die dritte dann in ihrer Animation hängen bleibt- nicht wie ein Standbild, sondern ein hektisches "hin und her-Geflimmer".
Dann hat die Inf keinen Platz. Entweder stehen die LKWs zu nahe beieinander oder der LKW dreht sich nicht ausreichend, auch, weil die Inf draussen einfach stehen bleibt, was nicht immer vorkommt. Dann einfach alle die schon draussen sind etwas weiter weg beordern. So sollte es eigentlich gehen.


Mir ist im Zusammenhang mit der Einheitengrenze noch ein Bug eingefallen. Wenn man die nämlich erreicht hat (ohne es zu wissen) und möchte einen Mörser (zum Besetzen / ist besetzt) ausladen (LKW), stürzt das Programm auf den Desktop ab. Allerdings gehöre ich auch zu denen, wo der mod etwas instabil läuft (was, wie man so hört wohl am PC liegen soll), müßte man also mal selber nachprüfen.
Benutzeravatar
faster
Unteroffizier
Unteroffizier
Beiträge: 162
Registriert: 06.11.2005, 15:32

Beitrag von faster »

In dem Dorf im Norden stehen ganz klar 2 Ferdinand-Panzer, Bezeichnung:

PZJG. VI Tiger(P) (88mm PaK43/2 L/71)
System:
Intel Core2Duo E6700
2,66GhZ x 2,67GhZ
2 Gb Kingston RAM
GeForce 8800 GTS

Bild
Marc Anton
Major
Major
Beiträge: 814
Registriert: 10.07.2005, 17:09

Beitrag von Marc Anton »

Männer zurück zum Thema: "Unstimmigkeiten beim RWM 6.7Beta 2"
Denkt mal an den armen Barbarossa :!:
Bild
Benutzeravatar
Khamûl
Hauptgefreiter
Hauptgefreiter
Beiträge: 135
Registriert: 28.06.2005, 17:25
Wohnort: Immer hinter Dir
Kontaktdaten:

Beitrag von Khamûl »

Marc Anton hat geschrieben:Männer zurück zum Thema: "Unstimmigkeiten beim RWM 6.7Beta 2"
Denkt mal an den armen Barbarossa :!:
richtig und da hab ich auch gleich was zu sagen: der deutschen mobilen vierlingsflak auf dem opel blitz (?) werden schon sehr früh die reifen kaputt geschossen, über 75%. das bedeutet das sie nicht von selbst wieder fahrtüchtig machen kann, wenn sie im gelben bereich ist
Soldat-Tobias

Beitrag von Soldat-Tobias »

faster hat geschrieben:Ja, bei Dragoon ists so mit dem ununterbrochenen Nachschub. Ich glaub, so alle 15-30 Minuten kommt so ne Nachschubwelle. Aber auch die Deutschen da bekommen pro Nachschubwelle n Haufen Infanterie, 2 Pz IV und 2 Panther. Ich spiele schon fast 21 Stunden (!!!) :oops: an der Map, Gebiete erobert und wieder verloren, wieder zurückerobert und immer so weiter. Kaum noch Material da zum verheizen. Nach Norden mal einen Vorstoß mit Speichern unternommen, keinen Panzer zerstört aber selber allesamt verloren, über 20 Stück, auch nach Süden, das Dorf im Südwesten zeitweise als Verteidigung benutzt, jetzt steht da auch kein Haus mehr... Im Norden stehen 2 Ferdinant, die übrigends nich so heißen, sondern nur Pz VI Tiger irgendwas..., Ferdinant oder Elefant steht nich dabei. Die Dinger sind nicht zu knacken mit den Ami-Panzern seitendeckung geben pak43, da gibts kaum Durchkommen.
ich hatt die map nach 5 stunden durch.Wenn du die verstärung kaputt gemacht hast mach nen grossen angriff.Bei mir hats geklappt,hab den son schweren schlag verpasst dass ich wenig später gewonnen hab. sry barbarossa dass ich abgekommen bin :) . Naja ich finde die raketenwerfer (stalinorgel etc) sollten nachgebessert werden weil die kaum noch wirkung besitzen.
Benutzeravatar
Roy
Oberst
Oberst
Beiträge: 1001
Registriert: 21.05.2006, 20:51

Beitrag von Roy »

Jo, ist zwar immer ein Drahtseilakt, aber die Raketen könnten gegen Infantrie ein bisschen mehr Power vertragen.
Benutzeravatar
HeavyPershing
Hauptgefreiter
Hauptgefreiter
Beiträge: 118
Registriert: 21.07.2004, 14:47
Wohnort: Wien

Beitrag von HeavyPershing »

Hätte einige Anregungen für die Beta 3 bzw. die finale Version :D :

1). Man könnte die Abgasanimation von Fahrzeugen quasi für Rauch als Schussanimationen für beispielsweise Infanteriewaffen verwenden. Würde nett aussehen wenn beispielsweise ein MG (ob jetzt statisch oder beweglich), neben dem jetzigen Mündungsfeuer auch Rauch verströmen würde. Man könnte auch nur gewisse MGs mit dieser Neuerung versehen und andere so lassen wie sie sind um bei Waffen mehr ,,Individualität zu erzeugen'' etc.. Was auch gut aussehen würde, ist wenn Karabinerschützen oder Sniper beim Schuss etwas Rauch hinterlassen würden. Was auch möglich wäre, ist sie als Abschussanimation für leichte Mörser einzusetzen. Ich denke Alles in Allem hat diese Rauchanimation viel mehr Potential und Einsatzmöglichkeit als nur als Abgasanimation von Panzern eingesetzt zu werden (diese spezielle Animation könnte in verschiedenen Helligkeitsstufen eingesetzt werden und müsste nicht immer im selben monoten Schwarz auftreten :wink: ).

Hätte hier einige Beispiele und Anreize dafür, wie es vielleicht aussehen könnte :) :

http://www.youtube.com/watch?v=r2Zxfom7Hrs
http://www.youtube.com/watch?v=QIl801tq_5s
http://www.youtube.com/watch?v=Dz4G0h92u_I
http://www.youtube.com/watch?v=kAmIUdPf9-A
- man achte auf die ausströmenden Gase beim Feuern der Waffen


2). Ich würde vorschlagen bei schweren Geschützen und bei Panzern die ein grosses Kaliber haben, wie z.B.: ISU-152, IS-II oder Jagdtiger, vielleicht 2-3 Sekunden nach dem Schuss an der Mündung eine Rauchanimation hinzusetzen (beispielsweise die bei Punkt 1 erwähnte). Dieser herausströmende Rauch, der sich nach dem Abfeuern der Waffe gebildet hat, würde ziemlich gut aussehen (es wäre dabei sinnvoll diese Animation nicht nach jedem, sondern beispielsweise jeden 5 oder 6 Schuss einzusetzen). In meinen Augen würde die Umsetzung dieses Punktes im Spiel sehr gut rüberkommen und ist zudem mit recht wenig Aufwand verbunden :wink: .

http://www.youtube.com/watch?v=xs3oweeE ... ed&search=
- man achte auf die Mündung nach dem Feuern


3). Es würde recht gut aussehen, wenn schwere Panzer neben der jetzigen Rauchanimation, beim Fahren hinten (oder auch vorne) von den Ketten etwas Dreck (oder in Wintermaps Schnee) ,,runterwerfen'' würden.

http://www.youtube.com/watch?v=STQHH_hJlhM
http://www.youtube.com/watch?v=b-_ixdAz ... ed&search=
- man achte auf die Ketten der Panzer beim Fahren - man sieht in manchen Szenen wie die Ketten die Erde abwerfen



Ich hoffe hiermit einige interressante und umsetzungswürdige Ideen für kommende Versionen geliefert zu haben :wink:.
Antworten

Zurück zu „RWM 6.5, 6.6 und 6.71“