Hi HS-ler,
mir ist schon mehrfach passiert, dass gegnerische Einheiten, die plötzlich unter Ari-Beschuss genommen sich manchmal eigenartig verhalten. Infantrieeinheiten fallen tot um (Schockzustand beim Heranheulen einer Granate?) , Panzer schließen ihre Luken und Geschütze explodieren bzw. sind plötzlich zerstört und das alles bereits vor dem Einschlag. Ist dieses Animationsproblem bekannt?
Gruss
Zeitverschiebung
- [GDC] Helmut
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Zeitverschiebung
Hab das letztens bei Bunkern festgestellt. Hab mit 170mm Artillerie kleine Bunker unter Beschuss genommen und man sieht, dass die Energie verlieren und hört einen lauten Knall . Zwei Sekunden später sieht man dann den wahren Einschlag mit Simulation und man hört noch einen Knall.
Ich weiß, dass es beim SSNM 2.0 ein ähnliches 'Problem' gab. Wenn man mit Ari auf Feinde gefeuert hat, haben diese sich zu Boden geworfen, bevor die Granate einschlug. hmmh... Oder soll das extra so sein.
Gruß, Helmut87
Ich weiß, dass es beim SSNM 2.0 ein ähnliches 'Problem' gab. Wenn man mit Ari auf Feinde gefeuert hat, haben diese sich zu Boden geworfen, bevor die Granate einschlug. hmmh... Oder soll das extra so sein.
Gruß, Helmut87
- Krupp
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Könnte schon sein
Bendenken wir, dass man eine heranfliegende Artilleriegranate hört und nicht erst dann, wenn sie schon detoniert ist.
Deshalb warfen sich die Soldaten ja auch flach auf den Boden um mit viel Glück dem Tod zu entgehen.
Soo schlecht finde ich das gar nicht.
Sieht doch cool aus bei Game, wenn man die Besatzung einer Pak fliehen sieht, wenn sie die Granate hören
Kann ich gut mit Leben
Bendenken wir, dass man eine heranfliegende Artilleriegranate hört und nicht erst dann, wenn sie schon detoniert ist.
Deshalb warfen sich die Soldaten ja auch flach auf den Boden um mit viel Glück dem Tod zu entgehen.
Soo schlecht finde ich das gar nicht.
Sieht doch cool aus bei Game, wenn man die Besatzung einer Pak fliehen sieht, wenn sie die Granate hören
Kann ich gut mit Leben
*Fucked up beyond all Recognition*