Hallo medevac
recht herzlichen Dank für deinen Post !! Hilft mir wirklich sehr viel weiter im Verständnis dieser komplexen Angelegenheit !
=> Zur genannten Thematik habe ich aktuell noch ein kleine Versuchsreihe mit einem US-Raketenboot:
Das Boot besteht zwar NUR aus einem Stück (nicht aus Chassis und Aufbau/Turret wie bei den ganz großen Schiffen oder Zügen), dennoch ergeben sich derzeit ein paar Schwierigkeiten im Detail.
Unten habe ich dazu mal drei Tool-Screens angehangen um das Fenster im Tool "SuSt_Pck_3.0en" zu zeigen und was dann jeweils zu sehen ist.
Wichtig: Die Einheitendatei (*.pck, *.col, *.hot, *.inf) habe ich sicherheitshalber mal mit unten angehängt ! (Manchmal ist es u.U. besser wenn man sich die Dateien selbst anschauen kann)
=> Mein Ziel ist zunächst dass das Boot
zwei Schusssymbole erhält, eines für Nahschuss und eines für Fernschuss. (es soll dann im Spiel so aussehen wie im 4. Screen u. Fern-Ari sollte NICHT von selbst schießen !)
=> Wie kann ich das erreichen ?!
Zum 1. Screen: Die Klasse 'Tank' ist hier ersichtlich für das Boot. Allerdings gibt es ja bei dem Boot zur Zeit KEINE Turmdrehkanone=Turret - Kann man (bzw. macht es Sinn) die Klasse auch wechseln und wo müssten da noch gleichzeitig Änderungen vorgenommen werden (evtl. andere Klassenzuordnung auch in UNITS-Liste) ?!
Zum 2. Screen: Bei der Primärwaffe wird leider die Bootgrafik
NICHT angezeigt ??! Das ist natürlich schlecht wenn man das Fadenkreuz richtig auf die Waffe einrichten will...?! Wieso fehlt das Bild hier ?
Zum 3. Screen: Nur bei der Sekundärwaffe ist die Einheitengrafik richtig vorhanden ?! Warum nur hier ?!
Ich brauche ja für die Verwirklichung meines Zieles auch 2 Waffen (max. 2 sind ja bei Klasse 'Panzer' auch möglich) !
=>
Da ja ein Turret-Eintrag (drehbarer Aufsatz) in Hot-Liste möglich ist:
Kann man evt. eine drehbare Kanone von anderem Schiff auf mein Boot draufsetzen ??! Vorher müsste ich sicher die starre vorhandene Vorderdeckskanone "wegradieren" - Wie ginge das am einfachsten alles zu bewerkstelligen ?!
=> Bisher ist folg. Stand meiner Versuche:
Die Nahkanone und die Fernartillerie feuern zwar aber verwenden BEIDE komischerweise dieselbe Munition aus ammo1 ??! Fernartillerie feuert weiterhin automatisch - nicht abstellbar !?!
=> Im Spielmenü möchte ich gern zwei Waffensymbole erzeugen (so wie im 4.Screen), weiß aber nicht Wie das gehen soll ?!? Im Moment gibt es nur ein Symbol im Spiel. Das ist natürlich noch nicht optimal.
=>
Folgend die UNITS-Dateien aus der Lang-Datei (ich habe den Shot1 + shot1_Sound zusätzl. reingeschrieben um eine Nahkampfwaffe zu bekommen) - ist vielleicht noch nicht optimal zumal beide wiegesagt diesselbe Munition nehmen und die ammo2 im Spiel unangetastet bleibt:
idlesnd_move aquatic_move 0.25 perm 0 0
idlesnd_idle carb_standby 0.25 perm 0 0
shot1_sound 150mm 0.3 perm 0 1
shot1_endburstsound nach_laden_g 0.3 perm 0 1
shot2_sound nebel_werfer 0.3 perm 0 1
shot2_endburstsound none 0.3 perm 0 1
name "Amer.''LSMR''(Mk.36-Rocket)"
shortname "LSMR"
file k_rocket
camouflage american
native american
crew_unit atankist
crew_number 10
attackcrew 6
movecrew 1
passcanfire 1
soldonarmor aonarmor
stock 10
moralemax 32768
moralenoattack -17408
moralerage 21845
moraleresist 10240
moralerndmove -21504
alarmrange 25 25
backmovespeed 0.6 0.0
bonus_shotdeadzone 0
bonus_shotrange 0
bonus_sight 16 17
canattackpoint 1
canmovebackward 1
davirange auto auto
dieexplosion pontoon
dirboomtype tank
expa_crush 25 1
expa_loosehp 0 0
health 1000
longunit 1
marchenabled 1
marchsightbonus 18 19
mech 1
movedamagehp 250
movespeed 2.5 2.5
permanentanimask 3
radboomtype tank
radius 22
removeexplosion dead_aquatic
repair 0 15.00
scandelay 40
scoretype misc
scorevalue 1150
selector 20
seltype gunboat
sight 23 24
targettype boat
turndelay 3 3
walkonground 0
walkonshallows 1
walkonwater 1
watertrace bubble
ammo1 300
ammo2 100
reload1 100 50
reload2 500 40.0
shot1_id AG150
shot1_animation shot3230bd
shot1_animat gaub fl_gun
shot1_damage 875 875
shot1_delay 0 0
shot1_range 970,970
shot1_accuracy 90,45
shot1_deadzone 100,100
shot1_expa 150,1
shot1_speed 32 32
shot1_useammo 1 1
shot1_reloadtime 600,500
shot1_burstshots 1 1
shot1_burstreloadtime 600,500
shot2_id calliope
shot2_animation none
shot2_animat shrldim fl_select
shot2_damage 350 350
shot2_delay 0 0
shot2_range 5200 5200
shot2_accuracy 400 300
shot2_deadzone 2100 2100
shot2_expa 20 1
shot2_speed 12 12
shot2_useammo 1 1
shot2_reloadtime 6 6
shot2_burstshots 50 50
shot2_burstreloadtime 1900 1600
armor ABJECTIVE 256 256 256 256 256 256
armor AIR 256 256 256 256 256 256
armor EXPLOSIVE 10 10 15 15 10 10
armor FIRE 24 24 24 24 24 24
armor MACHINE 256 256 256 256 256 256
armor MINE 118 118 118 118 118 118
armor MINE_AT 62 62 62 62 62 62
armor PIAT 10 10 15 15 10 10
armor PIERCE 10 10 15 15 10 10
armor SNIPER 256 256 256 256 256 256
armor TRANSPIERCE 10 10 15 15 10 10
protection EXPLOSIVE 40 40 45 45 40 50
protection PIERCE 10 10 15 15 10 10
protection TRANSPIERCE 10 10 15 15 10 10
protection MINE 256 256 256 256 256 256
protection FIRE 10 10 10 10 10 10
protection MACHINE 256 256 256 256 256 256
protection SNIPER 256 256 256 256 256 256
protection ABJECTIVE 256 256 256 256 256 256
protection AIR 256 256 256 256 256 256
protection MINE_AT 0 0 0 0 0 0
protection piat 10 10 15 15 10 10
attackpref apc 208
attackpref boat 192
attackpref building 1
attackpref car 160
attackpref cruiser 128
attackpref gun 224
attackpref heavytank 16
attackpref lighttank 256
attackpref man 96
attackpref medtank 32
attackpref smallgear 64
attackpref soft 112
attackpref train 176
attackpref turret 240
Ich bin derzeit dabei ein neues Sudden Strike Spiel zu entwerfen, welches dem Thema Vietnamkrieg gewidmet ist. Diesem Spiel sind unter anderem moderener Panzer, verschiedene Hubschrauber (Chinook, bell UH1d, Sikorsky, Mi-4, Mi-8 etc.), Nebelgranatwerfer, modernere Flugzeuge /c-130 Hercules, B-52 Langstreckenbomber, etc.) Boote (z.B. Patrouillenboot, Am. PT-Boot, neue Landungsboote u.v.m enthalten. Meine Hubschrauber sollen z.B. Lasten hängend bewegen, und auch da hab ich noch so meine Problemchen. Naja, die amerikanische Seite habe ich jetzt fast fertig, und nach dem kopilieren des Ganzen schon mal den einen oder anderen Test gemacht, und muss sagen das scheint recht vielversprechend zu sein.
Das hört sich verdammt interessant an, zumal auch Konflikte aus jüngerer Zeit bei Sudden & Co. sehr gut rüberkommen und vor allem auch mal modernere Waffensysteme zum Einsatz kommen. Manchmal kann man sich hier auch Techniken übernehmen für die Szenarien im 2. WK wie z.B. abschießbare Raketeneinehiten könnte man in V2 umarbeiten, so dass man diese auch via Nachschub im Game bekommen kann oder ander interessante Lösungen und Ansätze bei Einheiten oder Objekten, Häusern,.... Die Russen haben da viel Potentail gezeigt was die Spiele 'Gulf War', 'Black Gold' sowie 'Europa 2015' deutlich zeigen. Auch herrliche Schiffseinheiten mit abschießbaren Raketen gehören dazu. Einfach nur köstlich...
Vielen Dank für die wirklich gute Hilfestellung !
Beste Grüße von
Leutnant Triebisch