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- 27.12.2010, 23:26
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Fallschirmspringer nach Landung von Zone 1 in Zone 2 bewegen
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Re: Fallschirmspringer nach Landung von Zone 1 in Zone 2 bew
Super! Mal wieder besten Dank, gehtnix!
Ob Welt bewegend oder nicht, für Anfänger wie mich ist das Script sehr gut nachvollziehbar und deshalb genau richtig! Wird sofort verwendet!

- 27.12.2010, 15:19
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Fallschirmspringer nach Landung von Zone 1 in Zone 2 bewegen
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Re: Fallschirmspringer nach Landung von Zone 1 in Zone 2 bew
Habe in diesem Zusammenhang noch eine Frage: Es ist ja möglich, mit Frachtflugzeugen Haubitzen, Paks, Jeeps etc für die Fallis abzuwerfen. Aber wie kann ich dafür sorgen, dass die Fallis das Material besetzen und von der Abwurfzone 1 mit in Ihre Bestimmungszone 2 nehmen? Bisher wird es von ihnen ...
- 27.12.2010, 15:10
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Landungsboote entladen + Strand verlassen - Einfaches Script
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Re: Landungsboote entladen + Strand verlassen - Einfaches Sc
Eine Welle hat 10 Boote. Habe die Landungszone am Strand (location 1) recht weiträumig angelegt. Du hast Recht, die Gefahr, dass sich ein Boot ausserhalb der Landungszone befindet und nicht mit zurückgenommen wird, besteht. Dass es um einiges eleganter geht, hast du mit deinem Script vorgemacht ...
- 26.12.2010, 23:54
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Landungsboote entladen + Strand verlassen - Einfaches Script
- Antworten: 11
- Zugriffe: 6101
Re: Landungsboote entladen + Strand verlassen - Einfaches Sc
Danke auch für diese hilfreichen Tips, gehtnix!
Nach Auswahl von "unbesetzte Kanonen nicht besetzen" verlässt die Infanterie jetzt in angemessenem Tempo Boote und Landezone und wuselt nicht mehr stundenlang am Strand rum.
Zu den restlichen Scripts: Ich habe mittlerweile frustriert aufgegeben, das ...
Nach Auswahl von "unbesetzte Kanonen nicht besetzen" verlässt die Infanterie jetzt in angemessenem Tempo Boote und Landezone und wuselt nicht mehr stundenlang am Strand rum.
Zu den restlichen Scripts: Ich habe mittlerweile frustriert aufgegeben, das ...
- 25.12.2010, 12:40
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Landungsboote entladen + Strand verlassen - Einfaches Script
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Re: Landungsboote entladen + Strand verlassen - Einfaches Sc
Frohe Weihnachten allerseits, military18
so, nachdem die Geschenke fürs erste ausgepackt sind, bin ich wieder dabei, mich meiner Map, bzw. dem noch fehlenden Landungsboote Script zu widmen. :)
Habe mal ein Script erstellt, welches sich an dem von gehtnix im o.g. Forum orientiert (siehe Anhang ...
so, nachdem die Geschenke fürs erste ausgepackt sind, bin ich wieder dabei, mich meiner Map, bzw. dem noch fehlenden Landungsboote Script zu widmen. :)
Habe mal ein Script erstellt, welches sich an dem von gehtnix im o.g. Forum orientiert (siehe Anhang ...
- 23.12.2010, 23:46
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Personen selbstständig aus Fahrzeugen aussteigen lassen
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Re: Personen selbstständig aus Fahrzeugen aussteigen lassen
Juhuuuh! Es klappt!
Besten Dank! Jetzt muss nur noch das Landungsboote Script funktionieren und ich bin rundum happy! 


- 23.12.2010, 16:26
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Fallschirmspringer nach Landung von Zone 1 in Zone 2 bewegen
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Re: Fallschirmspringer nach Landung von Zone 1 in Zone 2 bew
Super, danke schön! Du hast nicht zufällig auch noch ein Landeboote Script für mich als Weihnachtsgeschenk parat? 

- 23.12.2010, 15:13
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Fallschirmspringer nach Landung von Zone 1 in Zone 2 bewegen
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Re: Fallschirmspringer nach Landung von Zone 1 in Zone 2 bew
Habe die Location recht großflächig definiert, so dass man eigentlich leicht auf 20 Einheiten darin kommt. Hab trotzdem mal deine Tips umgesetzt, leider ohne Erfolg. Habe unter Infanterie – Zone bewachen auch noch Chaotisch in Zone verteilen angeklickt, hats auch nicht gebracht. 

- 23.12.2010, 15:03
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Nochmal für Noobs: Panzer aus Landungsbooten ausladen...
- Antworten: 6
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Re: Nochmal für Noobs: Panzer aus Landungsbooten ausladen...
Du meinst mein Problem aus dem anderen Post?
In einem Zeitraum von 30 Minuten
1. Landungsboote (A0) auf der Karte durch Tor A alle 5 Minuten erscheinen
2. Ihren Inhalt (A1) am Strand (location 1) ausladen
3. Die Karte durch Tor B nach 3 Minuten jeweils wieder verlassen
Hab ich bisher noch nicht ...
In einem Zeitraum von 30 Minuten
1. Landungsboote (A0) auf der Karte durch Tor A alle 5 Minuten erscheinen
2. Ihren Inhalt (A1) am Strand (location 1) ausladen
3. Die Karte durch Tor B nach 3 Minuten jeweils wieder verlassen
Hab ich bisher noch nicht ...
- 23.12.2010, 12:26
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Fallschirmspringer nach Landung von Zone 1 in Zone 2 bewegen
- Antworten: 12
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Re: Fallschirmspringer nach Landung von Zone 1 in Zone 2 bew
Demnach müsste es aber gehen, auch ohne die map instabil zu machen. Die Fallis gehören zum Gegner. Sorry, wenn ich mich missverständlich ausgedrückt haben sollte. Aber was mache ich dann falsch? Ist meine oben stehende Vorgehensweise bzw. mein Script irgendwo fehlerhaft?
- 23.12.2010, 12:23
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Nochmal für Noobs: Panzer aus Landungsbooten ausladen...
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3340
Re: Nochmal für Noobs: Panzer aus Landungsbooten ausladen...
Habs getestet und es funktioniert einwandfrei. Das mit den blockierten Feldern ist ne gute Idee! Werde ich noch ergänzen.
- 23.12.2010, 01:02
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Landungsboote entladen + Strand verlassen - Einfaches Script
- Antworten: 11
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Re: Landungsboote entladen + Strand verlassen - Einfaches Sc
Hi, danke für eure Antworten.
@ -gehtnix-
Benutze SUST2 + RWM 6.8_beta
Einheiten, die aus den Booten aussteigen sind Gegner.
Zu deinem Landungsboote Script: Da weiß ich gar nicht, wo ich anfangen soll, zu fragen. :wink:
Das mit den (periodischen) Timern und Cell Variablen blicke ich einfach noch ...
@ -gehtnix-
Benutze SUST2 + RWM 6.8_beta
Einheiten, die aus den Booten aussteigen sind Gegner.
Zu deinem Landungsboote Script: Da weiß ich gar nicht, wo ich anfangen soll, zu fragen. :wink:
Das mit den (periodischen) Timern und Cell Variablen blicke ich einfach noch ...
- 23.12.2010, 00:20
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Nochmal für Noobs: Panzer aus Landungsbooten ausladen...
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3340
Re: Nochmal für Noobs: Panzer aus Landungsbooten ausladen...
Alles klar, schade, aber habe ich mir fast gedacht. Das Erscheinen der Panzer durch ein Tor am Strand würde ich dann wie folgt steuern:
1. Konkrete Landungszone am Strand für die Panzer definieren (location x)
2. Landungsboote als reinforcement zu location x schicken
3. more than 1 units of group ...
1. Konkrete Landungszone am Strand für die Panzer definieren (location x)
2. Landungsboote als reinforcement zu location x schicken
3. more than 1 units of group ...
- 23.12.2010, 00:09
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Personen selbstständig aus Fahrzeugen aussteigen lassen
- Antworten: 4
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Re: Personen selbstständig aus Fahrzeugen aussteigen lassen
Hi -gehtnix-,
danke für deine Antwort - hier und bei meinen anderen Fragen.
Den Oberst im Kübel als Nachschub zum HQ fahren zu lassen, krieg ich hin. Das Aussteigen nicht, leider auch nicht mit der Zuordnung zu "Verbündete", wie von dir beschrieben. Ist letztendlich ja auch nur das gleiche in grün ...
danke für deine Antwort - hier und bei meinen anderen Fragen.
Den Oberst im Kübel als Nachschub zum HQ fahren zu lassen, krieg ich hin. Das Aussteigen nicht, leider auch nicht mit der Zuordnung zu "Verbündete", wie von dir beschrieben. Ist letztendlich ja auch nur das gleiche in grün ...
- 23.12.2010, 00:05
- Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
- Thema: Fallschirmspringer nach Landung von Zone 1 in Zone 2 bewegen
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Re: Fallschirmspringer nach Landung von Zone 1 in Zone 2 bew
Das heisst, die Fallschirmspringer lassen sich nur manuell und nicht per Script führen? Gibt es keine Möglichkeit, dass Scripte für sie greifen, nachdem sie gelandet sind? Immerhin kann man sie doch im Player-Auswahlmenü einer Gruppe zuordnen, auf die Scripte ja anwendbar sind. Ich dachte, das ...