Woher kommen diese Informationen zu Werten?
Die Zahlen bestimmen den Versatz der Grafiküberlagerung in vier Richtungen. Warum ist das (und warum?) - ich kann nicht antworten
Die Suche ergab 276 Treffer
- 28.05.2021, 17:53
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- Thema: Sichtbarkeit der Layer-Parameter - 4. Wert
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- 28.05.2021, 14:35
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- Thema: Größe einer Explosion erweitern? Parameter zeigen kaum Wirkung!
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Re: Größe einer Explosion erweitern? Parameter zeigen kaum Wirkung!
In den meisten Fällen weiß Sudden Strike nicht, wie man mit negativen Werten arbeitet
- 27.05.2021, 22:47
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- Thema: Auskommentieren von nicht benötigten Schemen
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Re: Auskommentieren von nicht benötigten Schemen
Leider ist die Spiel-Engine auch nach so vielen Jahren noch weitgehend eine "Black Box" für uns
- 27.05.2021, 22:44
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- Thema: werkseitige Animation - wird abgewiesen?!
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Re: werkseitige Animation - wird abgewiesen?!
Im Gegenteil, das ist ganz normal.
Animation body (sichtbarer "Körper" des Projektils) kann nur für Typ rocket verwendet werden. Ändern Sie einfach den Typ in Datei \shots\shots
Animation body (sichtbarer "Körper" des Projektils) kann nur für Typ rocket verwendet werden. Ändern Sie einfach den Typ in Datei \shots\shots
- 27.05.2021, 18:03
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Re: Auskommentieren von nicht benötigten Schemen
Alles ist richtig. Die Frage ist: Was ist Ihnen wichtiger? Deshalb verwenden wir unseren eigenen "Ansatz": Wir haben eine Basis für alle Waffen und Standardeinstellungen, Unit Desks haben Links zu den notwendigen gemeinsamen Dateien. Wenn wir einen Mod erstellen, kompilieren wir ihn jedes ...
- 27.05.2021, 15:36
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Re: Auskommentieren von nicht benötigten Schemen
1.) Kannst du dazu einen Screenshot noch senden?! Dann kann ich deinen Satz bestimmt besser verstehen. Wäre echt super. Ich denke, ich kann nicht - wir haben einfach lange keine solche "Schande". So sieht die Datei aus RWG: sudtest.jpg Die Logik ist einfach: Alle gängigen Dateien (für all...
- 27.05.2021, 14:49
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- Thema: Auskommentieren von nicht benötigten Schemen
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Re: Auskommentieren von nicht benötigten Schemen
Dies hat keinerlei Auswirkungen auf die Probleme in anderen Schaltkreisen! Beim Laden eines Spiels oder Editors werden allgemeine Dateien (Menüs, Design usw.) und Archive eines bestimmten Schemas gelesen - dasjenige, in dem die Mission kompiliert wird. Eine andere Sache ist wichtig. Zum Beispiel wer...
- 26.05.2021, 21:32
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- Thema: Größe einer Explosion erweitern? Parameter zeigen kaum Wirkung!
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Re: Größe einer Explosion erweitern? Parameter zeigen kaum Wirkung!
Wie verhindert ihr, dass es zu viele Dateien werden? Auf keinen Fall. Stellen Sie nicht mehr davon vor, als Sie können. Und es ist sehr wünschenswert, eine Aktie zu haben. Wie und welche Ordner zählst du die vorhandenen Dateien? In allem, was vom Spiel und der Rennstrecke gelesen wird. Und was kann...
- 25.05.2021, 11:32
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Re: Größe einer Explosion erweitern? Parameter zeigen kaum Wirkung!
Dies war ein Problem, das nur für unseren Mod gilt. Niemand sonst führt solche "globalen" Änderungen und Experimente durch. :? Hier ging es um die Optimierung der Arbeit, das Thema ist zu tief und umfangreich - ich bin nicht bereit, tiefer zu gehen: Wir müssen von den Grundlagen ausgehen. ...
- 25.05.2021, 09:48
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Re: Größe einer Explosion erweitern? Parameter zeigen kaum Wirkung!
Hast du für mich einen Tipp, eine Idee wie ich das von dir erwähnte 'Muster' erkennen kann - Wie würdest du es machen oder vielleicht hattest du ja auch mal so ein ähnliches Problem? :?: Ja, wir hatten ein ähnliches Problem - wir konnten es erst im letzten Patch beheben. Die Suche wurde nur durch e...
- 24.05.2021, 21:03
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Re: Größe einer Explosion erweitern? Parameter zeigen kaum Wirkung!
Beide Spielmodi verwenden doch ein- und dieselben *.sue-Dateien oder gibt es doch sehr wichtige Unterschiede zum Multiplayer-Modus??! Natürlich verwenden beide Modi dieselben Dateien. Deshalb habe ich ja sehr ausführlich vorher getestet. Im MP-Spiel wurden dann die Abstürze nach dem 1.Mal immer häu...
- 24.05.2021, 15:40
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Re: Größe einer Explosion erweitern? Parameter zeigen kaum Wirkung!
Guten Tag. Sie haben eine sehr schwierige Frage aufgeworfen - es kann viele Gründe geben. Ich kann auf diese Weise raten: Führen Sie während des Spiels regelmäßige Speicherungen durch (und immer - mit unterschiedlichen Namen, damit diese nicht überschrieben werden). Wiederholen Sie die letzte Arbeit...
- 23.05.2021, 20:43
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- Thema: Need help in planes script
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Re: Need help in planes script
Wegpunkte sind optional, aber nützlich, um beispielsweise Luftverteidigungszonen zu umgehen. Insgesamt können Sie bis zu 9 Punkte einstellen.
- 23.05.2021, 16:35
- Forum: Editor Fibel
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Re: Need help in planes script
Send 2 Bombers Of the player Player to marker 1 and land on airfield 0 Es ist nicht so. 1. Starten Sie eine Flugroute 2. Legen Sie einen Routenpunkt fest (mehrere sind möglich) 3. Stellen Sie den Rücksetzpunkt ein 4. Sie können die Route / den Rücksetzpunkt erneut einstellen 5. Senden Sie das Flugz...
- 22.05.2021, 21:41
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- Thema: Größe einer Explosion erweitern? Parameter zeigen kaum Wirkung!
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Re: Größe einer Explosion erweitern? Parameter zeigen kaum Wirkung!
Dies ist höchstwahrscheinlich ein Missverständnis. Ich denke es funktioniert nicht Nach meinen Angaben wie folgt: Eine Einheit (Fahrzeug) auf der Spielkarte nimmt eine Fläche von einem Plättchen ein. Parameter longunit gibt an, dass es groß ist und eine Fläche von 9 Kacheln (3 x 3) einnimmt. Aus die...