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von zarathustra
04.11.2019, 20:32
Forum: Real Wargame -Truth of War
Thema: RWG-team presents...
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Re: RWG-team presents...

Ein wahrer Seearbeiter und der massivste italienische Zerstörer - Soldati
Soldati-1.jpg
Soldati-1.jpg (103.35 KiB) 340 mal betrachtet
Soldati-2.jpg
Soldati-2.jpg (110.24 KiB) 340 mal betrachtet
von zarathustra
29.10.2019, 14:32
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: MapConverter: Help with file path
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Zugriffe: 154

Re: MapConverter: Help with file path

Thanks a lot for your fast answer Zarathustra. Sadly it doesn't work. I have tried both ways but I still recieve the same message. I don't know, by default, which is the directory where mapconverter.exe is pointing. If somebody here uses MapConverter, can, please, tell me what is the directory wher...
von zarathustra
29.10.2019, 10:39
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: MapConverter: Help with file path
Antworten: 3
Zugriffe: 154

Re: MapConverter: Help with file path

Perhaps the point here is the name of the folder - it’s a bad idea to give names with spaces. It’s better to do this: [SSII] language = Russian version = SSII folder = c:\Game\SSII maps = Maps edit3 = Editor\edit.exe maps.src = Editor\maps.src You can try to write like this: [SSII] language = Russia...
von zarathustra
14.10.2019, 00:46
Forum: Real Wargame -Truth of War
Thema: Spieleserver RWG-Team
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Spieleserver RWG-Team

Wir präsentieren Ihnen eine Alternative zu Hamachi vom RWG-Team! Derzeit arbeitet das System im freien Testmodus. Der Service wird kostenlos zur Verfügung gestellt, alle Kosten für die Erstellung und Wartung von Servern werden vom RWG-Team übernommen. Das Spielnetzwerk wird durch VPN-Verbindungen (T...
von zarathustra
13.08.2019, 18:51
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Unlauteres Verhalten von Antivirenprogrammen.
Antworten: 0
Zugriffe: 2091

Unlauteres Verhalten von Antivirenprogrammen.

Während der Vorbereitung (Tests) unserer neuen Dienste traten Beschwerden über das Vorhandensein von Bedrohungen (Infektionen) einiger unserer Software auf - ich war sehr überrascht. Ein wenig recherchiert. Ich werde Sie nicht mit den Details quälen, wir werden direkt zum Problem gehen: Wie sich her...
von zarathustra
24.04.2019, 11:34
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Soldaten hinter Geschützen
Antworten: 13
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Re: Soldaten hinter Geschützen

Ich verstehe, dass dies ein "Betta" ist - aber der Mod verursacht seltsame Gefühle! Das erste, was auffällt, ist ein schreckliches "Chaos" in der Struktur und die Fülle alter Dateien und Kommentare. Vielleicht sah ich schlecht aus - aber ich fand keinen rekrutierten Infanteristen in Mode. Das Archiv...
von zarathustra
23.04.2019, 21:58
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Soldaten hinter Geschützen
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Re: Soldaten hinter Geschützen

Ich habe keinen Mod, aber ich bin Sacha, ich werde es sehen und morgen antworten
von zarathustra
23.04.2019, 21:39
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Soldaten hinter Geschützen
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Re: Soldaten hinter Geschützen

quote="carpe diem" post_id=102401 time=1556046778 user_id=3391] I didn't want the animation of soldiers behind standing at the Gun, i will the soldiers in a lying position at the Gun :aaa6[/quote] Das Aussehen der Berechnung der Waffe wird durch den Parameter bestimmt: art art Sie haben nicht darübe...
von zarathustra
22.04.2019, 08:52
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Soldaten hinter Geschützen
Antworten: 13
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Re: Soldaten hinter Geschützen

Das Aussehen der Berechnung der Waffe wird durch den Parameter bestimmt: art art Verbinden Sie sich mit dem Schreibtisch (Art of Art ) und verbinden Sie die Animationsservants mit dem Gerät Berechnungsort für die Pistole bestimmen die Parameter: soldangle - die Richtung (32), in der der Soldat relat...
von zarathustra
20.04.2019, 20:09
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Soldaten hinter Geschützen
Antworten: 13
Zugriffe: 2040

Re: Soldaten hinter Geschützen

Ich habe es nicht gut verstanden: Wollen Sie die Waffe in Bauchlage bringen? Oder den Ort wechseln, an dem sich die Infanteristen befinden - die Berechnung der Waffe?
von zarathustra
04.03.2019, 16:14
Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (alle Versionen)
Thema: Einheiten-Organisationsmap/Unit OOB map
Antworten: 2
Zugriffe: 1963

Re: Einheiten-Organisationsmap/Unit OOB map

Das wäre sehr interessant!
Die Besonderheiten der Kämpfe im Pazifik ermöglichen es, auf zahlreichen Inseln wenig bekannte Episoden hervorzuheben.
Wir könnten über die Zusammenarbeit diskutieren, wenn Sie interessiert sind.
von zarathustra
06.01.2019, 18:57
Forum: Real Wargame -Truth of War
Thema: Release RWG Truth of War 0.8 beta
Antworten: 29
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Re: Release RWG Truth of War 0.8 beta

Ja es ist möglich Der einfachste Weg (ohne Fremdsoftware): 1. Führen Sie die Mission aus, die Sie im Spiel übersetzen möchten 2. Schließen Sie das Spiel NICHT, fahren Sie mit Windows fort (Windows-Logo-Taste) 3. Öffnen Sie den Ordner: \Truth_of_War\xchng\ToGame\ (temporäre Dateien des Spiels werden ...
von zarathustra
06.01.2019, 14:31
Forum: Real Wargame -Truth of War
Thema: Release RWG Truth of War 0.8 beta
Antworten: 29
Zugriffe: 7850

Re: Release RWG Truth of War 0.8 beta

Thanks. I'll use a translator for them, like yandex or google as the objectives appear. But is there anyway to get to the text of the mission, put it via a translator then save it? So the mission text appears translated? Ich denke, das macht nicht viel Sinn: alles, was in unserer Macht steht - wir ...
von zarathustra
06.01.2019, 13:16
Forum: Real Wargame -Truth of War
Thema: Release RWG Truth of War 0.8 beta
Antworten: 29
Zugriffe: 7850

Re: Release RWG Truth of War 0.8 beta

Nach der Installation können Sie unser Forum besuchen, wo Sie zusätzliche Karten herunterladen können, die nicht im Mod enthalten sind.
Leider sind die meisten Karten auf Russisch.
von zarathustra
06.01.2019, 08:52
Forum: Real Wargame -Truth of War
Thema: Release RWG Truth of War 0.8 beta
Antworten: 29
Zugriffe: 7850

Re: Release RWG Truth of War 0.8 beta

Das Spiel wird nicht einfach ausgepackt, es wird während des Installationsvorgangs aus einzelnen Dateien "zusammengestellt"!

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