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von Gareth
22.10.2025, 09:21
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Thema: SSM reinstall and error correction
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Re: SSM reinstall and error correction

Ich bin erst 2006 auf sudden-strike-maps.de gestoßen, als ich nach Informationen zum Umgang mit dem Editor gesucht habe. Zuerst habe ich nur gelesen, mich dann aber im Juli registriert und meinen ersten Beitrag geschrieben. Fühlt sich an, als sei es erst gestern gewesen.
Die ganzen Jahre davor habe ...
von Gareth
16.10.2025, 13:58
Forum: Allgemeines Forum
Thema: SSM reinstall and error correction
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Re: SSM reinstall and error correction

Es ist toll, dass du nach all diesen Jahren immer noch mit so viel Engagement dafür sorgst, dass die leider arg geschrumpfte Community eine Anlaufstelle hat und behält. Sudden Strike hat wohl bei einigen Menschen einen deutlich größeren Stellenwert, als man es von einem Computerspiel erwarten würde ...
von Gareth
07.10.2025, 11:27
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: First attempt new Building
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Re: First attempt new Building


Danke für die Rückmeldung. Du hast recht, den Schatten muss ich noch anpassen. Ist aber gar nicht so einfach den richtigen Winkel zu finden. Hast du hierzu Tipps?

Leider nicht, weil ich (noch) keine Erfahrung mit 3D-Modellierung habe. Es steht zwar auf meiner To-Do-Liste, mich damit zu ...
von Gareth
30.09.2025, 11:40
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: First attempt new Building
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Re: First attempt new Building

Sehr schön, nur bei den Wasserhindernissen und dem Grand Bunker passt die Schattenausrichtung mMn nicht ganz zu dem Schattenwurf der Original-Objekte aus Vanilla SuSt. Aber vielleicht sind das ja auch Vorgaben des Mods, in dem die Objekte erscheinen sollen. Wäre interessant zu wissen, welcher das ...
von Gareth
22.09.2025, 08:25
Forum: Sudden Strike 5 News
Thema: Sudden Strike 5 - Critical Review & Analysis - (This Is Not Sudden Strike!)
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Re: Sudden Strike 5 - Critical Review & Analysis - (This Is Not Sudden Strike!)


The world is changing, nobody gives a rat's ass about authenticity, entertainment (and of course profit) is what counts.

Nothing worse than being an "Achim"
Well, I do care! And I think it is sad that only entertainment and profit seem to count. Also sad how some people see their own opinion ...
von Gareth
14.08.2025, 14:31
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Schemes
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Re: Schemes


Perhaps by disassembling the SSF buildings they can be assembled for SSRW through the original 2.51 program. The main reason for the incompatibility is the lack of floors in the SSF.

Yes, it was obvious that the lack of floors in SSF would be one reason for the incompatibility. I will try to ...
von Gareth
13.08.2025, 17:11
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Schemes
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Re: Schemes


I previously posted this program for working with files SSF
https://www.sudden-strike-maps.de/phpBB2/viewtopic.php?t=7958


Yes, I had seen this post. Didn't yet try the program but will do it soon. What I had written about the scheme transfer was based on the experiences I had made some time ...
von Gareth
22.07.2025, 19:36
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Schemes
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What else I wanted to say...

Cleaning Up
We started our work based on a copy of the SSRW summer scheme. We copied some files that aren't scheme-specific. These include the passenger icons in icon.res with the icon.pl palette and the pontoon bridge graphics in pont.res with the pont.pl palette. We should delete these files in ...
von Gareth
22.07.2025, 19:30
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Schemes
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Was ich noch sagen wollte...

Aufräumen
Wir haben unsere Arbeit auf der Grundlage einer Kopie des Sommerschemas von SSRW begonnen. Dabei haben wir einige Dateien kopiert, die nicht schemaspezifisch sind. Dazu gehören die Passagiericons in icon.res mit der Palette icon.pl und die Grafiken der Pontonbrücken in pont.res mit der ...
von Gareth
22.07.2025, 19:15
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Schemes
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Transferring the graphics - Part 3: Ground textures and problems

Ground Textures (Rhombs)
We copy the texture graphics from beach.sue to the game_scheme5 directory and rename them:
- mappic.rs2 to rhombs.res
- RHOMB.PL to rhombs.pl
We can check whether the texture graphics have been imported correctly by unpacking the new rhombs.res file with SuSt Graph . If ...
von Gareth
22.07.2025, 19:05
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Schemes
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Übertragung der Grafiken - Teil 3: Bodentexturen und Probleme

Bodentexturen (Rhombs)
Wir kopieren die Texturgrafiken aus beach.sue in das Verzeichnis game_scheme5 und benennen sie um:
- mappic.rs2 zu rhombs.res
- RHOMB.PL zu rhombs.pl
Ob die Texturgrafiken korrekt übernommen wurden, können wir durch Entpacken der neuen rhombs.res mit SuSt Graph prüfen ...
von Gareth
22.07.2025, 17:46
Forum: Alles zum Thema Modding
Thema: Schemes
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Transferring the graphics - Part 2: Tedious, but doable

Vertical Objects (stand)
The vertical objects are also transferred to SSRW following the same principle as in the previous post:
- delete game_scheme5\stand.res and stand.pl
- copy stand.rs2 and stand.pl from summer.sue to game_scheme5
- rename stand.rs2 to stand.res
- copy stand.edt from summer ...
von Gareth
22.07.2025, 17:35
Forum: Alles zum Thema Modding
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Übertragung der Grafiken - Teil 2: Mühsam, aber machbar

Vertikale Objekte (stand)
Nach dem gleichen Prinzip wie im vorherigen Post werden auch die vertikalen Objekte auf SSRW übertragen:
- game_scheme5\stand.res und stand.pl löschen
- stand.rs2 und stand.pl aus summer.sue nach game_scheme5 kopieren
- stand.rs2 in stand.res umbenennen
- stand.edt aus ...
von Gareth
22.07.2025, 15:42
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Thema: Schemes
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Transferring Graphics - Part 1: Hassle-Free Files

A lot of files can be imported directly into SSRW without major changes:

Free Objects (fre)
We delete the files fre.res and fre.pl originating from SSRW. Then we copy fre.rs2 and fre.pl from summer.sue to the game_scheme5 directory and then rename fre.rs2 to fre.res. The editor file fre.edt is ...
von Gareth
22.07.2025, 15:34
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Thema: Schemes
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Übertragung der Grafiken - Teil 1: Problemlose Dateien

Eine ganze Reihe von Dateien können ohne große Änderungen direkt in SSRW übernommen werden und zwar:

Freie Objekte (fre)
Wir löschen die aus SSRW stammende Dateien fre.res und fre.pl. Dann kopieren wir fre.rs2 und fre.pl aus summer.sue in das Verzeichnis game_scheme5 und benennen anschließend fre ...

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