Ich bin erst 2006 auf sudden-strike-maps.de gestoßen, als ich nach Informationen zum Umgang mit dem Editor gesucht habe. Zuerst habe ich nur gelesen, mich dann aber im Juli registriert und meinen ersten Beitrag geschrieben. Fühlt sich an, als sei es erst gestern gewesen.
Die ganzen Jahre davor habe ...
Die Suche ergab 503 Treffer
- 22.10.2025, 09:21
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- Thema: SSM reinstall and error correction
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- 16.10.2025, 13:58
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- Thema: SSM reinstall and error correction
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Re: SSM reinstall and error correction
Es ist toll, dass du nach all diesen Jahren immer noch mit so viel Engagement dafür sorgst, dass die leider arg geschrumpfte Community eine Anlaufstelle hat und behält. Sudden Strike hat wohl bei einigen Menschen einen deutlich größeren Stellenwert, als man es von einem Computerspiel erwarten würde ...
- 07.10.2025, 11:27
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- Thema: First attempt new Building
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Re: First attempt new Building
Danke für die Rückmeldung. Du hast recht, den Schatten muss ich noch anpassen. Ist aber gar nicht so einfach den richtigen Winkel zu finden. Hast du hierzu Tipps?
Leider nicht, weil ich (noch) keine Erfahrung mit 3D-Modellierung habe. Es steht zwar auf meiner To-Do-Liste, mich damit zu ...
- 30.09.2025, 11:40
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- Thema: First attempt new Building
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Re: First attempt new Building
Sehr schön, nur bei den Wasserhindernissen und dem Grand Bunker passt die Schattenausrichtung mMn nicht ganz zu dem Schattenwurf der Original-Objekte aus Vanilla SuSt. Aber vielleicht sind das ja auch Vorgaben des Mods, in dem die Objekte erscheinen sollen. Wäre interessant zu wissen, welcher das ...
- 22.09.2025, 08:25
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- Thema: Sudden Strike 5 - Critical Review & Analysis - (This Is Not Sudden Strike!)
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Re: Sudden Strike 5 - Critical Review & Analysis - (This Is Not Sudden Strike!)
The world is changing, nobody gives a rat's ass about authenticity, entertainment (and of course profit) is what counts.
Nothing worse than being an "Achim"
Well, I do care! And I think it is sad that only entertainment and profit seem to count. Also sad how some people see their own opinion ...
- 14.08.2025, 14:31
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Re: Schemes
Perhaps by disassembling the SSF buildings they can be assembled for SSRW through the original 2.51 program. The main reason for the incompatibility is the lack of floors in the SSF.
Yes, it was obvious that the lack of floors in SSF would be one reason for the incompatibility. I will try to ...
- 13.08.2025, 17:11
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Re: Schemes
I previously posted this program for working with files SSF
https://www.sudden-strike-maps.de/phpBB2/viewtopic.php?t=7958
Yes, I had seen this post. Didn't yet try the program but will do it soon. What I had written about the scheme transfer was based on the experiences I had made some time ...
- 22.07.2025, 19:36
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What else I wanted to say...
Cleaning Up
We started our work based on a copy of the SSRW summer scheme. We copied some files that aren't scheme-specific. These include the passenger icons in icon.res with the icon.pl palette and the pontoon bridge graphics in pont.res with the pont.pl palette. We should delete these files in ...
We started our work based on a copy of the SSRW summer scheme. We copied some files that aren't scheme-specific. These include the passenger icons in icon.res with the icon.pl palette and the pontoon bridge graphics in pont.res with the pont.pl palette. We should delete these files in ...
- 22.07.2025, 19:30
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Was ich noch sagen wollte...
Aufräumen
Wir haben unsere Arbeit auf der Grundlage einer Kopie des Sommerschemas von SSRW begonnen. Dabei haben wir einige Dateien kopiert, die nicht schemaspezifisch sind. Dazu gehören die Passagiericons in icon.res mit der Palette icon.pl und die Grafiken der Pontonbrücken in pont.res mit der ...
Wir haben unsere Arbeit auf der Grundlage einer Kopie des Sommerschemas von SSRW begonnen. Dabei haben wir einige Dateien kopiert, die nicht schemaspezifisch sind. Dazu gehören die Passagiericons in icon.res mit der Palette icon.pl und die Grafiken der Pontonbrücken in pont.res mit der ...
- 22.07.2025, 19:15
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Transferring the graphics - Part 3: Ground textures and problems
Ground Textures (Rhombs)
We copy the texture graphics from beach.sue to the game_scheme5 directory and rename them:
- mappic.rs2 to rhombs.res
- RHOMB.PL to rhombs.pl
We can check whether the texture graphics have been imported correctly by unpacking the new rhombs.res file with SuSt Graph . If ...
We copy the texture graphics from beach.sue to the game_scheme5 directory and rename them:
- mappic.rs2 to rhombs.res
- RHOMB.PL to rhombs.pl
We can check whether the texture graphics have been imported correctly by unpacking the new rhombs.res file with SuSt Graph . If ...
- 22.07.2025, 19:05
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Übertragung der Grafiken - Teil 3: Bodentexturen und Probleme
Bodentexturen (Rhombs)
Wir kopieren die Texturgrafiken aus beach.sue in das Verzeichnis game_scheme5 und benennen sie um:
- mappic.rs2 zu rhombs.res
- RHOMB.PL zu rhombs.pl
Ob die Texturgrafiken korrekt übernommen wurden, können wir durch Entpacken der neuen rhombs.res mit SuSt Graph prüfen ...
Wir kopieren die Texturgrafiken aus beach.sue in das Verzeichnis game_scheme5 und benennen sie um:
- mappic.rs2 zu rhombs.res
- RHOMB.PL zu rhombs.pl
Ob die Texturgrafiken korrekt übernommen wurden, können wir durch Entpacken der neuen rhombs.res mit SuSt Graph prüfen ...
- 22.07.2025, 17:46
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Transferring the graphics - Part 2: Tedious, but doable
Vertical Objects (stand)
The vertical objects are also transferred to SSRW following the same principle as in the previous post:
- delete game_scheme5\stand.res and stand.pl
- copy stand.rs2 and stand.pl from summer.sue to game_scheme5
- rename stand.rs2 to stand.res
- copy stand.edt from summer ...
The vertical objects are also transferred to SSRW following the same principle as in the previous post:
- delete game_scheme5\stand.res and stand.pl
- copy stand.rs2 and stand.pl from summer.sue to game_scheme5
- rename stand.rs2 to stand.res
- copy stand.edt from summer ...
- 22.07.2025, 17:35
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Übertragung der Grafiken - Teil 2: Mühsam, aber machbar
Vertikale Objekte (stand)
Nach dem gleichen Prinzip wie im vorherigen Post werden auch die vertikalen Objekte auf SSRW übertragen:
- game_scheme5\stand.res und stand.pl löschen
- stand.rs2 und stand.pl aus summer.sue nach game_scheme5 kopieren
- stand.rs2 in stand.res umbenennen
- stand.edt aus ...
Nach dem gleichen Prinzip wie im vorherigen Post werden auch die vertikalen Objekte auf SSRW übertragen:
- game_scheme5\stand.res und stand.pl löschen
- stand.rs2 und stand.pl aus summer.sue nach game_scheme5 kopieren
- stand.rs2 in stand.res umbenennen
- stand.edt aus ...
- 22.07.2025, 15:42
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Transferring Graphics - Part 1: Hassle-Free Files
A lot of files can be imported directly into SSRW without major changes:
Free Objects (fre)
We delete the files fre.res and fre.pl originating from SSRW. Then we copy fre.rs2 and fre.pl from summer.sue to the game_scheme5 directory and then rename fre.rs2 to fre.res. The editor file fre.edt is ...
Free Objects (fre)
We delete the files fre.res and fre.pl originating from SSRW. Then we copy fre.rs2 and fre.pl from summer.sue to the game_scheme5 directory and then rename fre.rs2 to fre.res. The editor file fre.edt is ...
- 22.07.2025, 15:34
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- Thema: Schemes
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Übertragung der Grafiken - Teil 1: Problemlose Dateien
Eine ganze Reihe von Dateien können ohne große Änderungen direkt in SSRW übernommen werden und zwar:
Freie Objekte (fre)
Wir löschen die aus SSRW stammende Dateien fre.res und fre.pl. Dann kopieren wir fre.rs2 und fre.pl aus summer.sue in das Verzeichnis game_scheme5 und benennen anschließend fre ...
Freie Objekte (fre)
Wir löschen die aus SSRW stammende Dateien fre.res und fre.pl. Dann kopieren wir fre.rs2 und fre.pl aus summer.sue in das Verzeichnis game_scheme5 und benennen anschließend fre ...