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- 28.05.2015, 08:45
- Forum: Off Topic
- Thema: About older maps...
- Antworten: 10
- Zugriffe: 17890
Re: About older maps...
Well, you should at least give us informations about which Sudden Strike version you mean. 

- 11.01.2015, 20:39
- Forum: Mapveröffentlichungen / Mapreleases at www.sudden-strike-maps.de
- Thema: [RWM 8.0] 1vs1vs1 Version 1.3 (Released at SSM)
- Antworten: 7
- Zugriffe: 13501
Re: [RWM 8.0] 1vs1vs1 Version 1.2
So, habe die Karte nun zum ersten Mal als Team 2 gegen Falkenstein und hrs85 gespielt und ich muss sagen:
Chapeau! military9
War in jeder Sekunde eine spannende Partie, sehr ausgeglichen, allerdings muss man die Karte kennen, um zu wissen, wo man seine Schwerpunkte setzen muss. Habe mir an der ...
Chapeau! military9
War in jeder Sekunde eine spannende Partie, sehr ausgeglichen, allerdings muss man die Karte kennen, um zu wissen, wo man seine Schwerpunkte setzen muss. Habe mir an der ...
- 11.01.2015, 04:24
- Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (alle Versionen)
- Thema: [RWM8.0] Die Königin aller Waffen - MP
- Antworten: 1
- Zugriffe: 3669
[RWM8.0] Die Königin aller Waffen - MP
Mapper: Tovarish / GFM Sterna
Mapname: [RWM8.0] Die Königin aller Waffen
Mapgröße: 256x256
Multiplayer
1-1/2-2/3-3
Kampfart / Combat kind: tactical
Mod: RWM8.0
Information:
Die Map wird gerade getestet. Deshalb kann man sie noch nicht herunterladen.
WICHTIG! BESCHREIBUNG BITTE LESEN!
Die ...
Mapname: [RWM8.0] Die Königin aller Waffen
Mapgröße: 256x256
Multiplayer
1-1/2-2/3-3
Kampfart / Combat kind: tactical
Mod: RWM8.0
Information:
Die Map wird gerade getestet. Deshalb kann man sie noch nicht herunterladen.
WICHTIG! BESCHREIBUNG BITTE LESEN!
Die ...
- 21.11.2014, 00:41
- Forum: Map-Testbereich / Map-Test-Area (RWM Maps)
- Thema: [RWM 8.0] Total Destruction
- Antworten: 49
- Zugriffe: 40372
Re: [RWM 8.0] Total Destruction
The Map looks awesome! Commando-Missions on a wonderful looking map. Will give it a try! 

- 21.11.2014, 00:38
- Forum: Sudden-Strike Forever Allgemein
- Thema: Sudden strike 2000 german?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 9886
Re: Sudden strike 2000 german?
These screenshots are just Preview-Screenshots and that gameplay menu was a also a part of the very first Sudden Strime Demo. I guess the name was "Sudden Strike Selfplay Demo" or something like that. Liked it more too back then, but after the release of Sudden Strike 1 is was positively surprised ...
- 18.10.2014, 02:30
- Forum: Mapveröffentlichungen / Mapreleases at www.sudden-strike-maps.de
- Thema: [RWM 8.0] 1vs1vs1 Version 1.3 (Released at SSM)
- Antworten: 7
- Zugriffe: 13501
Re: [RWM 8.0] 1vs1vs1 Version 1.1
Super Fäby! Dankeschön!
Die wird direkt mal im Netzwerk ausprobiert.
Hach, das erinnert mich an 4ever Zeiten. Ich habe die 1vs1vs1 oder 1vs1vs1vs1 geliebt!
Ich bin sehr gespannt!
Die wird direkt mal im Netzwerk ausprobiert.
Hach, das erinnert mich an 4ever Zeiten. Ich habe die 1vs1vs1 oder 1vs1vs1vs1 geliebt!
Ich bin sehr gespannt!

- 10.10.2014, 14:57
- Forum: Hidden Stroke II
- Thema: Status HS2 Szene?
- Antworten: 6
- Zugriffe: 11021
Re: Status HS2 Szene?
Tja, gute Idee! Ich denke über kurz oder lang kommen alle Sudden Strike-Fans wieder darauf zurück. Spätestens dann, wenn man merkt, dass die neuen, grafikprächtigeren Spiele auf den ersten Blick zwar glänzen können, auf Dauer aber einfach schlechter sind. 

- 28.03.2014, 22:22
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Addshots
- Antworten: 1
- Zugriffe: 5532
Re: Addshots
Zu den Schadenswerten kann ich dir leider nichts sagen, das ist für mich ein Buch mit sieben Siegeln. :?
Aber den Rest kann ich dir erklären:
addshotrnd Richtig, das ist der Radius in dem die zusätzlichen Shots wirken, wobei 32 = 1 Feld ingame
addshotnum Die Anzahl, wie oft dieser Shot ...
Aber den Rest kann ich dir erklären:
addshotrnd Richtig, das ist der Radius in dem die zusätzlichen Shots wirken, wobei 32 = 1 Feld ingame
addshotnum Die Anzahl, wie oft dieser Shot ...
- 12.10.2013, 17:51
- Forum: Mapveröffentlichungen / Mapreleases at www.sudden-strike-maps.de
- Thema: [RWM 8.0] Barbarossa & Caen & Tunis B (Released at SSM)
- Antworten: 13
- Zugriffe: 21556
Re: [RWM 8.0] Kleist Klassiker 2MP Maps
Sooo,
hatte nun gestern seit Jahren mal wieder das Vergnügen Caen zu spielen.
Zwar nur im 1vs1, aber ich muss sagen: grandios transferiert!
Die Partie war immer ausgeglichen und keine Seite hatte zu irgendeiner Zeit einen bedeutenden Nachteil.
Gespielt wurde Großbritannien gegen Deutsche.
Einziges ...
hatte nun gestern seit Jahren mal wieder das Vergnügen Caen zu spielen.
Zwar nur im 1vs1, aber ich muss sagen: grandios transferiert!
Die Partie war immer ausgeglichen und keine Seite hatte zu irgendeiner Zeit einen bedeutenden Nachteil.
Gespielt wurde Großbritannien gegen Deutsche.
Einziges ...
- 11.10.2013, 15:27
- Forum: Mapveröffentlichungen / Mapreleases at www.sudden-strike-maps.de
- Thema: [RWM 8.0] Barbarossa & Caen & Tunis B (Released at SSM)
- Antworten: 13
- Zugriffe: 21556
Re: [RWM 8.0] Kleist Klassiker 2MP Maps
Fäby!
Fäntastisch!

Das wird doch gleich mal im Netzwerk genossen bis zum letzten Schuss!
Vor allem Caen. Meiner Meinung nach die beste Karte, die je für Sudden Strike entworfen wurde.
Nochmals Danke für die Umsetzung!
Fäntastisch!

Das wird doch gleich mal im Netzwerk genossen bis zum letzten Schuss!
Vor allem Caen. Meiner Meinung nach die beste Karte, die je für Sudden Strike entworfen wurde.
Nochmals Danke für die Umsetzung!
- 26.02.2013, 18:24
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Sudden General - Eine Mod-Idee
- Antworten: 8
- Zugriffe: 7818
Re: Sudden General - Eine Mod-Idee
Jo hört sich weiterhin interessant an. Würde ich auch auf jeden Fall mal zocken.
Muß aber nochmal mit fragen nerven. Also die taktische Symbole sieht man dann wenn man z.B. Taste "M" drückt oder sind die auf der Minimap zusehen? Und wenn man die Gefechte noch sehen kann, und alles verkleinert ...
Muß aber nochmal mit fragen nerven. Also die taktische Symbole sieht man dann wenn man z.B. Taste "M" drückt oder sind die auf der Minimap zusehen? Und wenn man die Gefechte noch sehen kann, und alles verkleinert ...
- 26.02.2013, 18:08
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Landflächen animieren
- Antworten: 1
- Zugriffe: 3388
Landflächen animieren
Servus!
Warum denn nicht einmal umherwehenden Wüstensand oder im Wind schaukelnde Blümchen auf einer Frühlingswiese? :wink:
Wenn mich nicht alles täuscht, müsste es mit folgendem Code funktionieren, wie in meiner angehängten Datei dargestellt (so wie es eben auch bei Wellen auf Wasser ...
Warum denn nicht einmal umherwehenden Wüstensand oder im Wind schaukelnde Blümchen auf einer Frühlingswiese? :wink:
Wenn mich nicht alles täuscht, müsste es mit folgendem Code funktionieren, wie in meiner angehängten Datei dargestellt (so wie es eben auch bei Wellen auf Wasser ...
- 26.02.2013, 17:27
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Frage zu einer dll- Datei !!
- Antworten: 7
- Zugriffe: 8573
Re: Frage zu einer dll- Datei !!
Die Datei ist ein Teil des Source Codes und regelt In-Game die Abläufe und Berechnungen der dazugehörigen C++ Befehle.
Deshalb ist sie auch die größte .dll-Datei im "code"-Ordner.
Das ist die Datei, die man als Modder gerne verändern würde, aber wer hat schon großartig Ahnung von Disassembling ...
Deshalb ist sie auch die größte .dll-Datei im "code"-Ordner.
Das ist die Datei, die man als Modder gerne verändern würde, aber wer hat schon großartig Ahnung von Disassembling ...
- 31.01.2013, 18:09
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Sudden General - Eine Mod-Idee
- Antworten: 8
- Zugriffe: 7818
Re: Sudden General - Eine Mod-Idee
Ja alles klar, jetzt kann ich mir deine Idee auch ganz gut Vorstellen. :)
Hört sich auch weiterhin interessant an.
Wie in etwa soll dann der Maßstab bei den Kompanien sein? Also ein Infanterist oder Pz steht dann für eine Kompanie, Zug oder Gruppe???
Nein, nein. Da die SuSt-Engine leider nicht ...
Hört sich auch weiterhin interessant an.
Wie in etwa soll dann der Maßstab bei den Kompanien sein? Also ein Infanterist oder Pz steht dann für eine Kompanie, Zug oder Gruppe???
Nein, nein. Da die SuSt-Engine leider nicht ...
- 29.01.2013, 11:58
- Forum: Alles zum Thema Modding
- Thema: Wie aktiviere ich zusätzl. Bordkanonen beim Schiff ??!
- Antworten: 4
- Zugriffe: 4673
Re: Wie aktiviere ich zusätzl. Bordkanonen beim Schiff ??!
Ja, das Problem bei der Sache ist, dass die von dir genannten Einheiten keine einfachen, frei bewegbaren Einheiten sind, sondern welche, die nur die Karte kreuzen. Deshalb können sie auch mehrere Geschütze benutzen. Weshalb man das bei Fireglow so umgesetzt hat, weiß ich nicht, aber du hast nur ...