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von Glim
15.05.2010, 22:20
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Zepelin-Problem!!!!
Antworten: 4
Zugriffe: 3133

Re: Zepelin-Problem!!!!

@gehtnix: Es handelt sich um das einfach SuSt2 ohne mod!!!

Gibt es den eine möglichkeit eine Ballongrp immer aktiv zu halten????
oder
Ich habe gelesen das man aus gebäuden verstärkung kommen lassen kann.....ist da vielleicht die möglichkeit dort immer wieder was raus zu bekommen???
von Glim
14.05.2010, 22:59
Forum: Sudden Strike 2 Mapeditor / Scripte
Thema: Zepelin-Problem!!!!
Antworten: 4
Zugriffe: 3133

Zepelin-Problem!!!!

Ich bin eigentlich ein absoluter anfänger....muss aber sagen das ich so einiges hinbekommen haben allerdings scheitere ich jetzt an genau 1 sache!!!!!

Zepeline werden nicht grau nachdem sie aktiviert wurden sind sondern bleiben weiterhin bunt, wobei eine grp immer aktiviert werden soll, was hab ich ...

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