Hi
ja, das geht, indem du für die infrage kommende Zeit einen Zellwert setzt, der nach erfolgreicher Aktion wieder zurückgesetzt wird um das Verlorenscript wieder zu reaktivieren. Im Verlorenscript muss nur eine entsprechende Bedingung hinzugefügt werden (ZelleX = Y)
cya Chris
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- 09.09.2005, 21:45
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Hi
ich hab ein Problem mit der Installation. Hab den Mod jetzt 3 mal gesogen - jedes mal wird die Installation bei der Datei Russound.*** (oder so ähnlich) abgebrochen mit crc Fehlermeldung :(
Habs auf XP ME und 98SE ausprobiert, immer das gleiche, immer die gleiche Fehlermeldung, hat jemand einen ...
ich hab ein Problem mit der Installation. Hab den Mod jetzt 3 mal gesogen - jedes mal wird die Installation bei der Datei Russound.*** (oder so ähnlich) abgebrochen mit crc Fehlermeldung :(
Habs auf XP ME und 98SE ausprobiert, immer das gleiche, immer die gleiche Fehlermeldung, hat jemand einen ...
- 18.11.2004, 19:22
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Hi,
ich hab vor kurzem mal länger getestet, was mir aufgefallen ist:
Einer der großen Hangars lässt sich nachwievor nicht betreten und die Deutsche 37mm Flak hat einen enormen/unrealistischen Muniverbrauch (glaub das war auch schon im 6.31 so) Außerdem kann der Deutsche Pakwagen durch angeschossene ...
ich hab vor kurzem mal länger getestet, was mir aufgefallen ist:
Einer der großen Hangars lässt sich nachwievor nicht betreten und die Deutsche 37mm Flak hat einen enormen/unrealistischen Muniverbrauch (glaub das war auch schon im 6.31 so) Außerdem kann der Deutsche Pakwagen durch angeschossene ...
- 17.10.2004, 09:49
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- 10.10.2004, 19:22
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Hi,
wenn ich das Problem richtig verstanden habe, solltest du das "Dorf eingenommen script" davon abhängig machen, wieviel units vom Gegner im Dorf (Zone) übrig sind! Nebenbei solltest du den "clear location for group - oder so ähnlich - einbauen beim Verhaltenswechsel! Hat ohne bei unseren scripts ...
wenn ich das Problem richtig verstanden habe, solltest du das "Dorf eingenommen script" davon abhängig machen, wieviel units vom Gegner im Dorf (Zone) übrig sind! Nebenbei solltest du den "clear location for group - oder so ähnlich - einbauen beim Verhaltenswechsel! Hat ohne bei unseren scripts ...
- 28.07.2004, 21:28
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Hi,
die Farben stimmen schon, sind aber so grell, dass sie wie ein bunter Blumenstrauß im erdbraunen Acker wirken, etwas künstlich. Was für ein Traum, wenn die KI irgendwie beeinflussbar wäre durch solche Dinge wie Tarnfarben, etc, aber da könnten auch rosa Elefanten rumfliegen, hätte den gleichen ...
die Farben stimmen schon, sind aber so grell, dass sie wie ein bunter Blumenstrauß im erdbraunen Acker wirken, etwas künstlich. Was für ein Traum, wenn die KI irgendwie beeinflussbar wäre durch solche Dinge wie Tarnfarben, etc, aber da könnten auch rosa Elefanten rumfliegen, hätte den gleichen ...
- 18.07.2004, 18:52
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- 18.07.2004, 13:56
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Hi,
auch so ein Thema, was den Spielspass ausgebremst hat, weniger die Reichweite und mehr das nicht mehr treffen/Schaden zufügen. Ich weiß nicht mit welcher Version das begonnen hat, bis zum 6.31 wars dann aber etwas haarsträubend. Von daher, wäre das ein Schritt in die richtige Richtung! :)
cya ...
auch so ein Thema, was den Spielspass ausgebremst hat, weniger die Reichweite und mehr das nicht mehr treffen/Schaden zufügen. Ich weiß nicht mit welcher Version das begonnen hat, bis zum 6.31 wars dann aber etwas haarsträubend. Von daher, wäre das ein Schritt in die richtige Richtung! :)
cya ...
- 12.07.2004, 22:41
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- 11.07.2004, 19:20
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- 15.06.2004, 18:25
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