Reduce ranges shoot of infantery bazokas and equivalent ?
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Reduce ranges shoot of infantery bazokas and equivalent ?
Actually, for me, surely réalistic alone, but very excessive and very not proportional
with general ranges shoot of others unities in RWM (tanks, canons, MG, fusils ...).
with general ranges shoot of others unities in RWM (tanks, canons, MG, fusils ...).
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I play since the v 6.31 at RWM and the bazookas and equivalents it always were very playble ...
and with a range shoot more reducte and so (proportionally) more realist in comparison with
the other units and that did not pose any problems to play ...
My personal engine (pleasure) in RWM, is the realism feeling
(off course, with the posibilities and proportionally for a video game),
which does not obstruct of anything the "fun" aspect, quite to the contrary,
so I defend it
and with a range shoot more reducte and so (proportionally) more realist in comparison with
the other units and that did not pose any problems to play ...
My personal engine (pleasure) in RWM, is the realism feeling
(off course, with the posibilities and proportionally for a video game),
which does not obstruct of anything the "fun" aspect, quite to the contrary,
so I defend it

For Real Warfare WW2 feel hat geschrieben:
which does not obstruct of anything the "fun" aspect, quite to the contrary,
so I defend it
But it IS a game, you said it, and so there a people who want to play the game, and this is associadet with (oh watch) gameplay.
@götze:
Och, in Command & Conquer war es ziemlich simple mit normalen MG-Cyborgs Panzer zu knacken.

- For Real WW2 feeling
- Fähnrich
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I suppose that you like ?
- Realistic WWII units
- Realistic WWII sounds
- Realistic WWII skins
- Realistic WWII objects (houses, blaukaus, foxoles...)
- Realistic WWII special effects (explosions, etc...)
it's good, me too
, so,
NO it IS not a simple game! It IS too, and above all, a game on the WWII.
there is already much of simple games of science fiction with a “fun gameplayâ€
- Realistic WWII units
- Realistic WWII sounds
- Realistic WWII skins
- Realistic WWII objects (houses, blaukaus, foxoles...)
- Realistic WWII special effects (explosions, etc...)
it's good, me too

NO it IS not a simple game! It IS too, and above all, a game on the WWII.
there is already much of simple games of science fiction with a “fun gameplayâ€
the problem is that RWM has to stay playable. maybe it's not realistic but without it the bazookas would be nearly useless. and without fun nobody will play RWM...
in the end it's a matter of your personal taste. lot of people like hot bazookas are now. i understand you, but it was barbarossa's choice and i agree with him.
in the end it's a matter of your personal taste. lot of people like hot bazookas are now. i understand you, but it was barbarossa's choice and i agree with him.

grüße Stephan


I used to like the challenge of the more realistically ranged panzerfausts etc. It used to be good fun trying to choose the right place to ambush enemy tanks....kill one at the head of a column on a narrow street then send a bazooka team in from the rear and hit another one and disappear behind the corner again...then maybe a flamethrower opens up from a house window onto the stranded tanks on the street below...all wildly turning turrets, rocket trails and smoking wrecks. Beautiful.
Ah, those were the days...anyway, since infantry can't dig in and hide, the bazookas were only good in towns and forests etc so we might aswell leave them as they are now if the majority like it that way.
It is definately a bit wierd though to see a panzerfaust fire almost as far as a panther
Cheers,
Matt
Ah, those were the days...anyway, since infantry can't dig in and hide, the bazookas were only good in towns and forests etc so we might aswell leave them as they are now if the majority like it that way.
It is definately a bit wierd though to see a panzerfaust fire almost as far as a panther

Cheers,
Matt
i agree with that!Matttheoz hat geschrieben:...
It is definately a bit wierd though to see a panzerfaust fire almost as far as a panther![]()
...

don't ask me why but i like the bazookas that way. even it looks a little bit strange sometimes.

on the other hand it's not realistic that bazookas has that much power on open space/outside towns. dunno...

grüße Stephan


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das problem ist eher wenn der mapper bzw scripter einfach zu viele soldaten mit panzerfaust und konsorten reinpackt
im schlimmsten fall spielt man die russen und hat fast nur panzerbuechsenschuetzen und trifft dann auf die deutschen und kann nur frustriert zuschauen wie aus dem pulk heraus 20-30 panzerfaeuste deine ueberschweren panzer zielsicher und ueber eine weite entfernung hinweg in sekunden wegnuken waehrend die deutschen panzer von deinen eigenen buechsen nichts zu befuerchten haben und lustig weiterkeilen.
ab und an grummel ich dann schon ein wenig in mich rein
und wenn man dann bedenkt wie niedrig ( laut fachliteratur und der einen oder anderen veteranenaussage) wirklich dann im 2wk die chance auf einen treffer (mit den damals noch recht jungen hohlladungswaffen ) war, der dann wirklich auch noch dazu gefuehrt hat, dass der feindpanzer kampfunfaehig geschossen wurde.
die geschosse hatten zwar eine effektive reichweite die jeh nach modell und waffenart sogar teilweise bei 100-200 metern lag.
aber die streuung war in vergleich zu moderneren waffen mit dem gleichen prinzip um ein ganzes stueck groesser.
es wurde deshalb wohl bis zum letzten moment gewartet und so nah es ging an den panzer rangegangen bevor geschossen wurde.
auf den rwm maximal entfernungen war den soldaten wohl einfach zu unsicher und quasi russisch roulette weil die chance auf einen treffer der ja dann auch noch lange kein durchschlag werden muss einfach exorbitant stark mit jedem zurueckgelegten meter gesunken ist.
und dann noch die ganzen faktoren die einfluss darauf haben obs nun durchgeht oder nicht wie zb :
- einen brauchbaren aufschlagwinkel des geschosses auf die panzerplatte damit die ladung ueberhaupt richtig wirken kann.
- schutzvorrichten am panzer wie zb schuerzen, sandsaecke, abfanggitter und sonstige sachen die teilweise serienausstatung waren oder die von den besatzungen zusaetzlich angebracht wurden um die hohlladung wirkungslos verpuffen zu lassen.
- ob noch genug wucht von der beschleunigung vorhanden war.
eine hohlladung wirkt konzentrierter wenn noch noch schmackes hinter dem geschoss beim aufschlag war.
- ob die hohlladung auch ueberhaupt stark genug war um (vor allen bei den spaeteren schweren und ueberschweren panzern) ueberhaupt genug energie zum durchbrennen aufbringen zu koennen.
vor allen dingen versionen aus den ersten kriegsjahren waren wohl gegen einige panzermodelle ganz einfach nutzlos.
ja und WENN man das nun alles zusammenfasst muss man schon sagen, dass die inf. hohlladungswerfer in rwm einem schon verdammt stark vorkommen im vergleich zu den leistungen ihren realen vorbilder.
ist aber dann im spiel eigentlich nicht weiter tragisch solange es keine maps mit wahren hohlladungsorgien sind auf denen aberhunderte ofenrohrschuetzen aus den lkws huepfen und den panzern zeigen wie man quake 3 rocket arena spielt
kann natuerlich auch sein das ich mich irre im bezug auf die tatsaechliche leistung dieser waffen im 2wk.
ist halt die meinung die ich mir ueber die jahre anhand diverser buecher und dokumentationen zum thema gebildet habe.
gruß
panzerschreck
im schlimmsten fall spielt man die russen und hat fast nur panzerbuechsenschuetzen und trifft dann auf die deutschen und kann nur frustriert zuschauen wie aus dem pulk heraus 20-30 panzerfaeuste deine ueberschweren panzer zielsicher und ueber eine weite entfernung hinweg in sekunden wegnuken waehrend die deutschen panzer von deinen eigenen buechsen nichts zu befuerchten haben und lustig weiterkeilen.
ab und an grummel ich dann schon ein wenig in mich rein

und wenn man dann bedenkt wie niedrig ( laut fachliteratur und der einen oder anderen veteranenaussage) wirklich dann im 2wk die chance auf einen treffer (mit den damals noch recht jungen hohlladungswaffen ) war, der dann wirklich auch noch dazu gefuehrt hat, dass der feindpanzer kampfunfaehig geschossen wurde.
die geschosse hatten zwar eine effektive reichweite die jeh nach modell und waffenart sogar teilweise bei 100-200 metern lag.
aber die streuung war in vergleich zu moderneren waffen mit dem gleichen prinzip um ein ganzes stueck groesser.
es wurde deshalb wohl bis zum letzten moment gewartet und so nah es ging an den panzer rangegangen bevor geschossen wurde.
auf den rwm maximal entfernungen war den soldaten wohl einfach zu unsicher und quasi russisch roulette weil die chance auf einen treffer der ja dann auch noch lange kein durchschlag werden muss einfach exorbitant stark mit jedem zurueckgelegten meter gesunken ist.
und dann noch die ganzen faktoren die einfluss darauf haben obs nun durchgeht oder nicht wie zb :
- einen brauchbaren aufschlagwinkel des geschosses auf die panzerplatte damit die ladung ueberhaupt richtig wirken kann.
- schutzvorrichten am panzer wie zb schuerzen, sandsaecke, abfanggitter und sonstige sachen die teilweise serienausstatung waren oder die von den besatzungen zusaetzlich angebracht wurden um die hohlladung wirkungslos verpuffen zu lassen.
- ob noch genug wucht von der beschleunigung vorhanden war.
eine hohlladung wirkt konzentrierter wenn noch noch schmackes hinter dem geschoss beim aufschlag war.
- ob die hohlladung auch ueberhaupt stark genug war um (vor allen bei den spaeteren schweren und ueberschweren panzern) ueberhaupt genug energie zum durchbrennen aufbringen zu koennen.
vor allen dingen versionen aus den ersten kriegsjahren waren wohl gegen einige panzermodelle ganz einfach nutzlos.
ja und WENN man das nun alles zusammenfasst muss man schon sagen, dass die inf. hohlladungswerfer in rwm einem schon verdammt stark vorkommen im vergleich zu den leistungen ihren realen vorbilder.
ist aber dann im spiel eigentlich nicht weiter tragisch solange es keine maps mit wahren hohlladungsorgien sind auf denen aberhunderte ofenrohrschuetzen aus den lkws huepfen und den panzern zeigen wie man quake 3 rocket arena spielt

kann natuerlich auch sein das ich mich irre im bezug auf die tatsaechliche leistung dieser waffen im 2wk.
ist halt die meinung die ich mir ueber die jahre anhand diverser buecher und dokumentationen zum thema gebildet habe.
gruß
panzerschreck