

Eine Frage vielleicht noch: Wenn du den Skriptschalter für den Sprung in die nächste Mission schon gesetzt hast, sollte es doch eigentlich funktionieren, einen Spielstand am Ende der "heftigen Mission" zu behalten und nach dem update dann die .ssx-Datei auszutauschen, um damit dann durch laden dieses Spielstandes (ohne neu zu starten) in die nächste Mission zu kommen, oder?
Dies hatte ich jetzt auch für meine Kampagne geplant, um schnell in die sechste Mission zu kommen, ohne alles nochmal von vorne spielen zu müssen

