Wesel counter attack (512^2)
Re: Wesel counter attack (512^2)
Bitmap
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Re: Wesel counter attack (512^2)
Some screens
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- Fierce fighting for the Hamminkeln bridge
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- Troops in Diersfordt tenaciously hold ground
- 2.jpg (1.21 MiB) 7896 mal betrachtet
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- A bypassed german defensive position overlooking Wesel
- 3.jpg (1.33 MiB) 7896 mal betrachtet
Re: Wesel counter attack (512^2)
Some more screens
A Beta will be released shortly. Please not that it will be released for testing purposes only.
A Beta will be released shortly. Please not that it will be released for testing purposes only.
- Dateianhänge
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- An armoured spearhead attempts to punch a gap in the allied defenses
- 1.jpg (1.27 MiB) 7849 mal betrachtet
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- Hill 101 provides an excellent vantage point to monitor the surrounding area.
- 2.jpg (1.27 MiB) 7849 mal betrachtet
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- A Tiger panzer in flames after an unfortunate standoff with a Wolverine
- 3.jpg (1.3 MiB) 7849 mal betrachtet
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- A Jagdpanther platoon on route to the Drevenack canal
- 4.jpg (1.28 MiB) 7849 mal betrachtet
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- Destroying bridges may be a useful strategy to contain enemy mobility in the area.
- 5.jpg (1.25 MiB) 7849 mal betrachtet
Re: Wesel counter attack (512^2)
TESTERS WANTED!
!!=============WARNING=================!!
The file below is a BETA that has not been fully tested and may contain bugs!
If you do not wish to play with the possibility of encoutering gameplay issues, do not download the map!
!!=============WARNING=================!!
The map is pretty hard so do not expect an easy victory, if at all.
!!=============WARNING=================!!
The file below is a BETA that has not been fully tested and may contain bugs!
If you do not wish to play with the possibility of encoutering gameplay issues, do not download the map!
!!=============WARNING=================!!
The map is pretty hard so do not expect an easy victory, if at all.
Zuletzt geändert von nevux am 24.01.2014, 13:16, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Wesel counter attack (512^2)
Thanks for the upload! I'll give it a try and forward you the feedback!
Re: Wesel counter attack (512^2)
Nevux, first of all it is a great pleasure to see another map done by you. I really enjoy the way you choose the details included in your maps ( terrain, buildings, vertical objects etc. The idea itself behind the map, historical motif, units and other stuff among them). I have only one obecjtion, what pisses me off all the time, why do americans have experience 1000
!!! I understand that you try to balance computer's thinking with superior human thinking ( though not always
) but it makes the game unrealistic. Panther fighting with sherman barely survives, not mentioning other tanks, because they are unable to accurelty hit the target from a very short distance. It is not about the tanks themselve but about gameplay, player's units are too weak and they are forced to fight in close distance beacuse of this artificial superiority of the allies. Isn't it better to reduce computer's exp to even 850 to stop making them infallable gods, and give them quantitive superiority over quality one they have. I deem that with lower exp of the allies the gameplay would be better and would give more fun to the player. My advice more realism
The overall impression of the map fucking outstanding 





Re: Wesel counter attack (512^2)
Wuja,
Thanks for the feedback, this is the kind of stuff I need. I will look into it
Thanks for the feedback, this is the kind of stuff I need. I will look into it
Re: Wesel counter attack (512^2)
Hallo,
ich möchte den Blickwinkel etwas ändern:
In der Version, die ich gespielt habe, erhält der Deutsche zwei Tiger und zwei Jagdtiger.
Diese sind durch gegnerische Einheiten nicht in einem einzigen Schuss zu vernichten.
Deswegen habe ich etwa in der Mitte des Spiels aufgrund der begrenzten Benzinvorräte insgesamt vier Angfriffskeile gebildet. Jeder dieser Keile umfasste einen dieser Panzer als Schwerpunktwaffe. Hinter diesem Panzer rangierten meine Panther sowie die weiteren Panzer. Wurde eine der Schwerpunktwaffen angeschossen, schwärmten alle anderen Panzer aus und vernichteten den Gegner, um den angeschlagenen Panzer mit Versorgern wieder zu reparieren.
Ich habe (ohne nachladen!) keinen einzigen dieser Panzer verloren.
Das gestaltet das Spiel für mich etwas eindimensional, da ich so jeden gegnerischen Angriff mit Leichtigkeit abblocke. Die gegnerischen Flieger, die Jagd auf meine Jagdtiger machen, trickse ich aus, indem ich kurz vor dem gegnerischen Angriff dem Panzer den Befehl gebe, geradeaus auf den Flieger loszufahren. Somit schlägt die Rakete/Bombe knapp neben dem Panzer ein und produziert höchstens einen halben Treffer.
An dieser Stelle hinkt der RWM etwas (andere Mods aber wohl auch). Insofern würde ich mir mehr gegnerische Tank-Destroyer wünschen. Das würde aber automatisch auch bedeuten, dass der Deutsche mehr Material an hoch- und mittelklassigen Panzern benötigt. Damit würde die Karte aber auch etwas weiter weggerrückt von einer taktischen hin zu einer Massenschlacht.
Nicht einfach, denn ich sehe die Stärken des RWM im Single-Player-Modus eher in den leichten Modellen der Angriffsjahre als in der Endphase.
Gruß Ente
ich möchte den Blickwinkel etwas ändern:
In der Version, die ich gespielt habe, erhält der Deutsche zwei Tiger und zwei Jagdtiger.
Diese sind durch gegnerische Einheiten nicht in einem einzigen Schuss zu vernichten.
Deswegen habe ich etwa in der Mitte des Spiels aufgrund der begrenzten Benzinvorräte insgesamt vier Angfriffskeile gebildet. Jeder dieser Keile umfasste einen dieser Panzer als Schwerpunktwaffe. Hinter diesem Panzer rangierten meine Panther sowie die weiteren Panzer. Wurde eine der Schwerpunktwaffen angeschossen, schwärmten alle anderen Panzer aus und vernichteten den Gegner, um den angeschlagenen Panzer mit Versorgern wieder zu reparieren.
Ich habe (ohne nachladen!) keinen einzigen dieser Panzer verloren.
Das gestaltet das Spiel für mich etwas eindimensional, da ich so jeden gegnerischen Angriff mit Leichtigkeit abblocke. Die gegnerischen Flieger, die Jagd auf meine Jagdtiger machen, trickse ich aus, indem ich kurz vor dem gegnerischen Angriff dem Panzer den Befehl gebe, geradeaus auf den Flieger loszufahren. Somit schlägt die Rakete/Bombe knapp neben dem Panzer ein und produziert höchstens einen halben Treffer.
An dieser Stelle hinkt der RWM etwas (andere Mods aber wohl auch). Insofern würde ich mir mehr gegnerische Tank-Destroyer wünschen. Das würde aber automatisch auch bedeuten, dass der Deutsche mehr Material an hoch- und mittelklassigen Panzern benötigt. Damit würde die Karte aber auch etwas weiter weggerrückt von einer taktischen hin zu einer Massenschlacht.
Nicht einfach, denn ich sehe die Stärken des RWM im Single-Player-Modus eher in den leichten Modellen der Angriffsjahre als in der Endphase.
Gruß Ente
Re: Wesel counter attack (512^2)
Ente,
As always, thanks for your elaborate and honest feedback!
Did you play the latest version (the one released on 17-01)? This version is significantly -if not radically- different from previous releases.
---
Finding the right balance between AI and player strength is the most challenging aspect of creating a SP mission. A difficulty level that would satisfy you as an experienced and talented player might frustrate other -less apt- players to the point where it drives them away from the game.
The problem with Jagdtiger is that they have enormous leverage...easily tipping the balance of the game once they are destroyed.
A possible solution for this would be to offer the player the ability to set a difficulty level at the start of the game, as seen in Gehtnix's map 'Weg zu Kohle und Stahl'.
gr,
Nevux
As always, thanks for your elaborate and honest feedback!
Did you play the latest version (the one released on 17-01)? This version is significantly -if not radically- different from previous releases.
---
Finding the right balance between AI and player strength is the most challenging aspect of creating a SP mission. A difficulty level that would satisfy you as an experienced and talented player might frustrate other -less apt- players to the point where it drives them away from the game.
The problem with Jagdtiger is that they have enormous leverage...easily tipping the balance of the game once they are destroyed.
A possible solution for this would be to offer the player the ability to set a difficulty level at the start of the game, as seen in Gehtnix's map 'Weg zu Kohle und Stahl'.
gr,
Nevux
Re: Wesel counter attack (512^2)
Hallo,
ich habe die zweite Mission gespielt, die du veröffentlicht hast. Diese empfand ich schon wesentlich besser als die erste.
Allerdings habe ich sie nicht zu Ende gespielt, da ich nach Erreichen der angegebenen Ziele kaum noch Munition hatte und nicht mehr wusste, wo ich als nächstes angreifen sollte (siehe meinen damaligen Kommentar).
Ich würde nicht unbedingt sagen, dass die Mission für mich zu einfach ist. Sie wirkte auf mich aufgrund der vier beschriebenen Panzer ab einer gewissen Zeit lediglich etwas eindimensional.
Du hast natürlich recht: Gehen die beiden Jagdtiger verloren, wird es für den Gegner ungleich schwieriger.
Und wenn du die beiden durch ein halbes dutzend Tiger ersetzt und dem Gegner dafür ein paar mehr Tank-Destroyer zur Seite stellst?
Selbstverständlich könntest du auch eine Abfrage einbauen. Das habe ich schon in einigen Missionen gesehen.
Oder du stellst die Karte fertig und erst ganz am Ende veränderst du den Schwierigkeitsgrad, indem du Einheiten hinzufügst/weglässt und lädst dann zwei verschiedene Missionen hoch.
Da du anscheinend immer noch an der Karte arbeitest, habe ich noch einen Wunsch:
Die Angriffe erfolgen anscheindend fast immer von der gleichen Stelle aus, der Gegner hat hierbei ca. auch immer das gleiche Material.
Was hältst du davon, die Angriffe aus wechselnden Richtungen mit unterschiedlicher Stärke, aber dafür nicht so oft erfolgen zu lassen?
Gruß Ente
ich habe die zweite Mission gespielt, die du veröffentlicht hast. Diese empfand ich schon wesentlich besser als die erste.
Allerdings habe ich sie nicht zu Ende gespielt, da ich nach Erreichen der angegebenen Ziele kaum noch Munition hatte und nicht mehr wusste, wo ich als nächstes angreifen sollte (siehe meinen damaligen Kommentar).
Ich würde nicht unbedingt sagen, dass die Mission für mich zu einfach ist. Sie wirkte auf mich aufgrund der vier beschriebenen Panzer ab einer gewissen Zeit lediglich etwas eindimensional.
Du hast natürlich recht: Gehen die beiden Jagdtiger verloren, wird es für den Gegner ungleich schwieriger.
Und wenn du die beiden durch ein halbes dutzend Tiger ersetzt und dem Gegner dafür ein paar mehr Tank-Destroyer zur Seite stellst?
Selbstverständlich könntest du auch eine Abfrage einbauen. Das habe ich schon in einigen Missionen gesehen.
Oder du stellst die Karte fertig und erst ganz am Ende veränderst du den Schwierigkeitsgrad, indem du Einheiten hinzufügst/weglässt und lädst dann zwei verschiedene Missionen hoch.
Da du anscheinend immer noch an der Karte arbeitest, habe ich noch einen Wunsch:
Die Angriffe erfolgen anscheindend fast immer von der gleichen Stelle aus, der Gegner hat hierbei ca. auch immer das gleiche Material.
Was hältst du davon, die Angriffe aus wechselnden Richtungen mit unterschiedlicher Stärke, aber dafür nicht so oft erfolgen zu lassen?
Gruß Ente
Re: Wesel counter attack (512^2)
variability in the direction of enemy attacks has already been introduced in the latest version. the ai now alternates between 4 approach routes to the main base, from 3 gates in 5 different compositions (American / British, either with lshort barreled 75 mm Shermans or cromwell tanks, Tankdestroyers or more powerful Sherman varients such as the Easy
.
additionally the direction and frequency of enemy waves is now dictated to a large degree by the players progress in the game. capping certain strategic positions will rerout enemu attacks through these objectives , only to be redirected towards the 'main base' once they are again controlled by the enemy.
Also, jabo strikes have been significantly upscaled to better reflect the consequence of enemy air superiority and counterweight the edge of german heavy tanks over allied armour.

additionally the direction and frequency of enemy waves is now dictated to a large degree by the players progress in the game. capping certain strategic positions will rerout enemu attacks through these objectives , only to be redirected towards the 'main base' once they are again controlled by the enemy.
Also, jabo strikes have been significantly upscaled to better reflect the consequence of enemy air superiority and counterweight the edge of german heavy tanks over allied armour.
Re: Wesel counter attack (512^2)
When you take AT guns of enemy at the first bridge, they have unlimited ammo, but can not be repaired.
The map is well modified.There is much more opportunity for tactical outwitting.

The map is well modified.There is much more opportunity for tactical outwitting.


Re: Wesel counter attack (512^2)
Ivansunja,
I have just noticed this bug myself. It's the result of two conflicting scripts; one that is intended to sabotage captured guns (not all guns though) and another script that restores the HP of enemy at-guns to make them a bit more durable. Will be fixed in the next release.
Also fixed:
1- Non armoured units are inadvertedly transfered to 'neutral' upon entering the small fuel dump to the west of the main base.
2- Tanks lacking a 'commander' with binoculars. All medium tanks now carry 1 unterofficier. Heavy tanks and SPG (tiger / jagdtiger) carry 1 officier.
question
I have asked this question several times before but have not received any satisfying answer yet: is there any way to prevent enemy fighters and jabo's from crashing after running out fuel when planes are sent in as flights rather then from an airfield?
The way i script enemy air strikes is to have them sent to a specific zone 'x' (scattered across map) and land on airfield 0. result: enemy engages player units until out of ammo, then continues to circle the map until out of fuel and finally crashes to the ground; annoying
I have just noticed this bug myself. It's the result of two conflicting scripts; one that is intended to sabotage captured guns (not all guns though) and another script that restores the HP of enemy at-guns to make them a bit more durable. Will be fixed in the next release.
Also fixed:
1- Non armoured units are inadvertedly transfered to 'neutral' upon entering the small fuel dump to the west of the main base.
2- Tanks lacking a 'commander' with binoculars. All medium tanks now carry 1 unterofficier. Heavy tanks and SPG (tiger / jagdtiger) carry 1 officier.
question
I have asked this question several times before but have not received any satisfying answer yet: is there any way to prevent enemy fighters and jabo's from crashing after running out fuel when planes are sent in as flights rather then from an airfield?
The way i script enemy air strikes is to have them sent to a specific zone 'x' (scattered across map) and land on airfield 0. result: enemy engages player units until out of ammo, then continues to circle the map until out of fuel and finally crashes to the ground; annoying
Re: Wesel counter attack (512^2)
added feature:
Command tanks / Befehlspanzer
Command tanks are dedicated, singular vehicles that exercise frontline command over your forces. Once the vehicle is destroyed, the fighting capabilities of your armoured forces will be severely disrupted until a new command tank has been appointed (this requires moving the selected tank to the HQ to receive the required command instructions)
Only Tigers and Panthers are available for this role. When no Tigers or Panthers are available your armoured forces will suffer a dramatic experience hit until a new, suitable vehicle enters the battlefield and is furnished with the command instructions.
Im not sure if this is going to add another -interesting- dimension to the gameplay or turn out to be just another frustration that only distracts from the game.
Command tanks / Befehlspanzer
Command tanks are dedicated, singular vehicles that exercise frontline command over your forces. Once the vehicle is destroyed, the fighting capabilities of your armoured forces will be severely disrupted until a new command tank has been appointed (this requires moving the selected tank to the HQ to receive the required command instructions)
Only Tigers and Panthers are available for this role. When no Tigers or Panthers are available your armoured forces will suffer a dramatic experience hit until a new, suitable vehicle enters the battlefield and is furnished with the command instructions.
Im not sure if this is going to add another -interesting- dimension to the gameplay or turn out to be just another frustration that only distracts from the game.
Re: Wesel counter attack (512^2)
Hallo,
Einheiten, die ich nicht verlieren darf, stelle ich normalerweise so weit weg von der Front wie möglich.
Wie viele von diesen Befehlspanzern soll es denn gleichzeitig geben? Einen oder mehrere? So richtig kann ich mir das noch nicht vorstellen.
Gruß Ente
Einheiten, die ich nicht verlieren darf, stelle ich normalerweise so weit weg von der Front wie möglich.
Wie viele von diesen Befehlspanzern soll es denn gleichzeitig geben? Einen oder mehrere? So richtig kann ich mir das noch nicht vorstellen.
Gruß Ente