Courland pocket 128x128

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Re: Courland pocket 128x128

Beitrag von nevux » 11.02.2014, 13:46

New version available

128 x 128 / SINGLE PLAYER / player: German - enemy: Soviet

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Re: Courland pocket 128x128

Beitrag von Fäby » 11.02.2014, 20:08

Thx for the update. I have win the old version. Very good small Map & Mission. military7
Now i will try this one. Nice that you work a little bit on the map, too. like that.
But i miss the wind sound.

military18

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Re: Courland pocket 128x128

Beitrag von nevux » 11.02.2014, 20:23

Its not in there? I did add the exact same wind sound. It seems that sounds arent saved properly and are erased whenever the map is reloaded in the editor. Sorry bout that...

I will make sure to add the sound again in the final version.

gr,

nevux

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Re: Courland pocket 128x128

Beitrag von Fäby » 11.02.2014, 22:45

In SSRW the sounds are not saved, i must add the sounds on my maps everytime again.
But hey, no sorry about the missing sounds, after the first battle start and the MG42 is firing i don`t missed it. :wink:

This time i think i hold the first line very long, :mrgreen: .....and i lost my 2 Kingtiger`s at the first line. :?
At the end of the mission i have no more tanks or vehicles, only infantery and guns.

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Re: Courland pocket 128x128

Beitrag von nevux » 11.02.2014, 23:06

Well done. I've never managed to hold the first line until the fuel trucks arrive :(


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Re: Courland pocket 128x128

Beitrag von Ekaeins » 04.03.2014, 10:03

Thanks for all the work Nevux, your maps are certainly among the best.

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Re: Courland pocket 128x128

Beitrag von nevux » 04.03.2014, 17:06

Thanks.

What about this map? Did you win ?


gr

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Re: Courland pocket 128x128

Beitrag von Ekaeins » 11.03.2014, 02:57

No, I never won a map done by you.
But I liked them all.

I think you should do some offensive map. Your scirpts during Frühlingserwachen have been great, but give me something more offensive. You should do a map like Stalingrad, you have the balls for it. Make it Kursk or something.

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Re: Courland pocket 128x128

Beitrag von nevux » 11.03.2014, 09:34

What about Landsknecht? If that one isn't offensive enough I give up :dance1

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Re: Courland pocket 128x128

Beitrag von Ekaeins » 14.03.2014, 02:39

Ah yes of course, sorry. I was lost between some things.
Landsknecht had a really unique approach, with the trapped entrenchments you need to relief. The Tiger with little to no fuel and the hopelessness of the encirclement and wether or not you order some more of the spare paras to the trenches. 10/10
And you can "evolve" freely amongst the northeast with paratroopers as infantry which gives you a fast assault option. I like that.
But it's always discouraging fighting against 1000xp enemies as there sometimes are situations (due to the game mechanics) where you find yourself firing 10 rounds of 88 agianst a single tank and you still cant kill it. This usually makes me ragequit. Might also be due to the fact that you put in some nasty ATG hideouts but still there are these discouraging moments due to game mechanics
I dont think 1000xp troops should be deployed on your nor the enemies side at all.

But be reassured, I always love to play your maps.

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Re: Courland pocket 128x128

Beitrag von -gehtnix- » 16.03.2014, 11:56

So, nun mit der neuen Version konnte ich auch gewinnen, allerdings erst nach 303 Minuten.
Dies war der dritte Versuch, der erste ging verloren, der zweite endete nach 328 Minuten mit 6 verlorene Panzer.
Vorderste Linie (erste westliche Position) war nicht von mir zu halten ...

Sollte es etwas "leichter" gemacht werden? ... dann sollten die Tarnnetze über den leichten Feldhaubitzen 18 entfernt werden ...

@ Ekaeins
Die 1.000 Ex haben hier bei RWM SSRW nicht mehr die Bedeutung wie noch unter SUST2.
Als Beispiel mal den Jagdpanther aus Bild MWSnap 243 mit 1.000 Ex diesen habe ich, nach speichern/laden, auf eine ISU 152 + einem Josip Stalin II Mod. 43 schiessen lassen. Ergebnisse lagen zwischen 4 und 14 Schuss um beide Panzer zu zerstören.
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Re: Courland pocket 128x128

Beitrag von uwe72dd » 24.10.2014, 22:16

Hallo,

na da hab ich ja noch was vor.

Hm, ist nur bisl doof das ich für die Geschütze im Norden keine Munilaster habe.

Oder muß man einen von der front abziehen?
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Re: Courland pocket 128x128

Beitrag von -gehtnix- » 25.10.2014, 12:21

Versorger unbedingt schonen und die Munikisten sichern ... :wink:

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Re: Courland pocket 128x128

Beitrag von uwe72dd » 25.10.2014, 20:21

Hallo gehtnmix,

hab ich mir fast gedacht. Fahre schon welche im Sani-Spw spazieren. :wink:

Aber die Nebelwerfer machen keinen Stellungswechsel- :aaa5
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Re: Courland pocket 128x128

Beitrag von -gehtnix- » 27.10.2014, 09:26

uwe72dd hat geschrieben:
Aber die Nebelwerfer machen keinen Stellungswechsel- :aaa5
Naja, könnten sie umgesetzt werden wäre der Russe um einiges leichter zu kontrollieren/aufzuhalten. :P
Beschießt man den jeweiligen Unterstand verbrennen Besatzung und Nebelwerfer ... innerhalb des möglichen Zeitfensters ist es mir jedenfalls nicht gelungen auch nur einen Nebelwerfer frei zu bekommen.

Als nächstes wäre da die wenige Munition, setzt das Skript auf die nördlichen Nebelwerfer um werden die westlichen offensichtlich nicht mehr automatisch mit Munition versorgt.

Neue Strategie ...


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