82mm "Smoke" Mörser der Russen? Was hat's damit au

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Lamafarmer

82mm "Smoke" Mörser der Russen? Was hat's damit au

Beitrag von Lamafarmer »

Ich hab den heut gefunden, mal ausprobiert und nuja, der macht ja nicht viel. Wofür war der gedacht?
Aber mal eine Frage: Ich schätze mal, dass du weißt, dass der Towa versucht(e), einen Weg zu finden, Mitspieler in einem MP-Spiel besser und genauer benachrichtigen zu können ähnlich dem Minimap-Signal.
Da kam mir Frage, ob man den Rauch nicht vielleicht farbig machen könnt und die Dauer erheblich erhöhen kann, um den Rauch als Signal zu benutzen. Wenn man noch einen XP Bonus erzielen könnt oder etwas wär's ja noch besser, aber Rauch allein fänd ich auch schon nicht schlecht. Ein bisschen "eyecandy" ;D

Und noch ein paar weitere Fragen:
Kann man auch Unteroffzieren Rauchgranaten geben?
Welche "interessanten Eigenschaften" kann man Granaten geben?
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-Barbarossa-
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Beitrag von -Barbarossa- »

Der Mörser ist noch ein Überbleibsel meines Vorgängers EQT.....war wohl ein Experiment...keine Ahnung.
Rauchgranaten hätten keinen Sinn, dazu müsste man SSRW spielen. Außerdem wüsste ich nicht welche Waffe die abfeuern sollte, denn wie du ja gerade selbst in einem anderen Thread gepostest hast, unterstützt SuSt nur 2 Schuss-Modi pro Einheit. Unteroffizier hat zB. Pistole und Fernglas, welches ebenfalls als Sekundärwaffe von der Engine gezählt wird. Mörser, die lustigen bunten Rauch verschießen, ohne die Sicht zu behindern brauchen wir nicht wirklich oder. Wie der XP-Bonus da noch ins Spiel kommen soll, kann ich mir wirklich nicht vorstellen.

Was willst du Handgranaten für Eigenschaften geben? Bisschen sehr allgemein der Wunsch fürchte ich.....hier hast du ein altes Toastbrot - sag mir mal wie ich daraus ein Gourmet-Hauptgang mache. :wink: Das könnte interessant sein.
Nicht für ungut und natürlich danke für deine Anregungen.
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Lamafarmer

Beitrag von Lamafarmer »

Du könntest das Toastbrot zerkrümeln und als Paniermehl in einem Hackbraten verwenden :P

Da das Fernglas als Zweitwaffe gesehen wird, gehe ich mal davon aus, dass man denen auch keine Granaten zustecken kann?! Schade.
XP Bonus im Sinne von "Männer, ihr greift auf das Rauchsignal hin an!" ;D Um die ein bisschen anzuheizen.
Ich dachte eigentlich auch mehr an die Signalwirkung gegenüber Mitspielern.

Gibt es bei SSRW Rauchgranaten oder wieso erwähnst du das im Zusammenhang?
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-Barbarossa-
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Beitrag von -Barbarossa- »

Klar, das ist einer der Unterschiede zwischen SS2 und SSRW. SSRW hat ein Rauch-/Nebel-System und die Engine wude so verändert, dass dieser Rauch auch die Sicht für eine bestimme Zeit verdeckt/behindert. Nebelgranaten kann man hier also optimal simulieren und auch normaler Gefechts-Qualm durch Explosionen, Panzerabschüsse etc. ist möglich.

Dieser Rauch-XP-Gedanke ist nicht umsetzbar.
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Beitrag von GfM Rommel »

mal ne blöde frage, die mich aber schon länger aufhält:

Könnte man denn nicht (wenigstens Teile) der Engine von SSRW in RWM packen oder "umscripten" oder wie auch immer. Hab davon null plan^^
War nur ein Gedanke. Da ja RW sehr interessante Ansätze liefert, meiner Meinung nach (z.b. eben das mit dem Gefechtsqualm etc.)

Gruß
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Beitrag von |FrEaK|Safran »

Nein, ich denke nicht, dass das geht.
Denn dazu bräuchte man ja Zugriff auf den Programmcode, und den haben wir ja nicht. :cry:

Das einzige, dass man im Moment ändern kann sind die Dateien, und Bibliotheken, auf die der Programmcode zugreift.
Nix Signatur, wir haben Weltwirtschaftskrise, da wird an ALLEM gespart, egal wie unsinnig es auch ist ;P
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schneefuchs
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Beitrag von schneefuchs »

Klar geht das, aber das ist eine Verletzung des Uherberrechtes und deswegen wirst du keinen finden, der den Quellcode anfäßt. Denn das Urheberrecht entsteht automatisch mit der Herstellung des Werks. Da eine Software als Textwerk gleichzusetzen ist (wg. dem Programmcode) greift auch dabei das Urheberrecht. Der Gesetzestext dazu ist relativ überschaubar und verständlich.

Es ist allein dem Urheber des Werkes erlaubt über sein Werk und dessen Nutzung zu bestimmen.
Kurz: Keine Freigabe vom Hersteller, kein Codegepimpe ;)

MfG
fuchsi
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Beitrag von GeorgiSchukow »

Und ich nehm mal an,dass wir keine freigabe bekommen,oder :wink:
Marc Anton
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Beitrag von Marc Anton »

Doch ich glaube 70 Jahre nach dem Tod des Urhebers :lol:
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Roy
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Beitrag von Roy »

Und was passiert wenn wir Fireglow *jetzt* killen?
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Tovarish
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Beitrag von Tovarish »

Roy hat geschrieben:Und was passiert wenn wir Fireglow *jetzt* killen?
Das erledigen die momentan selbst mit der Entwicklung von Sudden Strike III. :wink:
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Beitrag von GeorgiSchukow »

Die brauchen die Engine ja eh nie wieder,hat jemand schon mal bei denen angefragt?
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Roy
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Beitrag von Roy »

Ich kann mir vorstellen dass die das nicht zu lassen, weil sie dann Konkurrenz zu SuSt 3 befürchten.
Aber nachfragen hat noch nie geschadet!
Lamafarmer

Beitrag von Lamafarmer »

Ich glaub die haben andere Probleme als nen kostenlosen SuSt Mod in 2d wenn's um Konkurrenz geht :P
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GeorgiSchukow
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Beitrag von GeorgiSchukow »

Aber ich glaube trotzdem nicht,dass sie uns den Programmiercode zur Verfügung stellen.Aber vl. fragt wer mit "Kontakt" zu Fireglow mal an !?!
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